MLB 14 The Show Hitting Tips & Tricks

Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 13 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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MLB 14 The Show Hitting Tips & Tricks - Tech
MLB 14 The Show Hitting Tips & Tricks - Tech

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Uno dei titoli esclusivi più in voga per PS4 è MLB 14: The Show e, in quanto l'unico vero videogioco simulatore di baseball attualmente disponibile sul mercato, MLB 14: The Show offre ai giocatori un'esperienza unica che tu non può accedere a nessun'altra piattaforma.

Tuttavia, sebbene il gioco sia davvero divertente da giocare, il suo stile di simulazione presenta un po 'di una curva di apprendimento. I giocatori che sono nuovi alla serie molto probabilmente non saranno in grado di saltare subito e iniziare a dominare subito. Come con qualsiasi vero simulatore, ci vuole tempo per imparare a usare i controlli e avere un'idea del gameplay in generale.

Inoltre, come con qualsiasi gioco, ci sono alcuni suggerimenti e trucchi che raccogli più a lungo lo giochi, ma se vuoi scoprire quali sono questi suggerimenti e trucchi in questo momento, sei fortunato.

Di recente ho scambiato la mia Xbox One con una PS4 e il primo gioco che ho acquistato immediatamente è stato MLB 14: The Show. Inutile dire che ho giocato al gioco religiosamente nelle ultime settimane e ho scoperto alcuni suggerimenti e trucchi per colpire che puoi usare da solo. Inoltre, essendo un grande fan del baseball, mi ha sicuramente aiutato sapere molto di questo sport in primo luogo per darmi un bel vantaggio.


Quindi, se hai avuto difficoltà al piatto e non riesci a farlo funzionare, ecco alcuni suggerimenti e trucchi per colpire MLB 14: lo spettacolo che puoi provare e, si spera, diventerai il prossimo Barry Bonds.

Sii paziente al piatto

Non sei il solo ad ammettere che oscilli ad ogni lancio nella speranza di schiacciare una palla oltre la recinzione, ma è l'opposto di come vuoi avvicinarti al tuo attacco.

Vuoi essere paziente al piatto e scegliere e scegliere i tuoi passi. Quindi, quando arriva quello giusto, hai maggiori possibilità di ottenere un buon colpo.

Molti giocatori veterani di MLB The Show ti suggeriranno di fare sempre il primo tiro a meno che non sia una palla veloce nel mezzo. Altrimenti, lascialo andare per avere un'idea del lanciatore. Inoltre, se non è un lancio che è proprio nel mezzo e lo fai oscillare, molto probabilmente finirà comunque per essere un riquadro a comparsa o un groundout.


Può essere difficile valutare se un lancio sarà buono o meno, soprattutto perché hai solo un secondo o meno per decidere se oscillare o meno. Questo è qualcosa che imparerai naturalmente nel tempo e, sebbene non ci sia un suggerimento duro e veloce per migliorare la tua visione del piatto, molti giocatori suggeriscono di tenere d'occhio il punto in cui il lanciatore rilascia la palla e guarda in quale direzione viaggia mentre si trova si fa strada verso casa base. Da lì, puoi avere una buona idea di dove potrebbe atterrare la palla. Ancora una volta, ci vorrà del tempo per imparare, quindi sii paziente.

Ogni lancio è diverso e il punto in cui si ferma nella zona dello strike determinerà se otterrai un buon colpo o meno. Ad esempio, un tono alto nella zona dello strike molto probabilmente si tradurrà in un pop fly, mentre un tono basso nella zona dello strike probabilmente finirà come un facile groundout. Non vuoi oscillare su questi campi a meno che tu non abbia già due strike e devi proteggere il piatto, ma parleremo del conteggio più avanti.


Alla fine, è importante rendersi conto che semplicemente non riceverai un colpo durante ogni battuta. Alcuni dei migliori battitori mai esistiti nel baseball hanno avuto successo solo il 35% delle volte, e questa è considerata una percentuale estremamente buona. In effetti, Pete Rose (che ha il maggior numero di successi di qualsiasi altro giocatore mai esistito) ha ottenuto un successo solo il 30% delle volte. Quindi sii paziente e aspetta che arrivi la presentazione perfetta. Presto noterai che la tua media di battuta inizierà a salire.

Usa il tipo di swing destro

In MLB 14: The Show, hai tre diversi swing da utilizzare durante il tuo at-bat: Power Swing, Normal Swing e Contact Swing. Probabilmente stai pensando, "Power Swing tutto il giorno tutti i giorni", ma a meno che il tuo battitore non sia un power hitter per cominciare, non vorrai mai usare il Power Swing.

Quando usi un Power Swing, la tua precisione di contatto diminuisce, il che significa che se un lancio cade ovunque tranne che al centro della zona dello strike, molto probabilmente colpirai o entrerai a malapena in contatto. Ad essere onesti, uso il Power Swing solo quando so che il mio battitore è un power hitter per cominciare, e anche se lo uso con parsimonia.

Allora quando dovresti usare il Power Swing? Se hai un power hitter al piatto e vuoi usare il Power Swing, ci sono un paio di casi in cui sarebbe appropriato, ma ovviamente non è infallibile al 100%. Prima di tutto, mentre ho detto prima che è una buona idea fare solo il primo tiro, non sento alcun bisogno di trattenerti se si tratta di un tiro che sta arrivando proprio a metà. In effetti, molti lanciatori tenteranno questo solo per iniziare il conteggio a loro favore, che è un buon momento per usare il tuo Power Swing.

Un altro buon momento per usare il tuo Power Swing è quando il conteggio è a tuo favore. Se hai due o tre palle e non hai strike, aspettati che il lanciatore provi a metterne uno nella zona dello strike per non farti camminare. Potrebbe essere un cursore o una palla veloce, ma in ogni caso ci sono buone probabilità che sia un buon campo su cui oscillare.

Altrimenti, non dovresti mai usare il tuo Power Swing. Lo Swing Normale è sufficiente per portare a termine il lavoro e ottenere dei successi decenti; sarai in grado di stabilire un contatto migliore su una più ampia varietà di presentazioni. Per quanto riguarda il Contact Swing, di solito lo riservo se il conteggio non è a mio favore. In altre parole, se ho due strike, devo proteggere la pedana e non posso essere pignolo sui lanci, quindi se penso che un tiro sia vicino alla zona dello strike, ci sto facendo oscillare. Pertanto, il Contact Swing è lo swing migliore da usare se hai bisogno della più ampia area di contatto possibile, ma non aspettarti un colpo solido.

Guarda il conteggio e la strategia

Durante ogni battuta, ottieni quattro palle e tre colpi, e ogni conteggio è cruciale. A seconda di quale sia il conteggio, un lanciatore potrebbe lanciare un lancio particolare e, sapendo che tipo di lancio potrebbe lanciare, tu come battitore puoi ottenere un vantaggio e, si spera, ottenere un tiro decente. Di seguito ho digitato ogni possibile scenario di conteggio e qual è una buona strategia per ogni situazione di conteggio. Ancora una volta, queste non sono regole rigide e veloci che dovresti seguire fino alla T, ma molto probabilmente aumenteranno le tue probabilità.

  • 0-1: Hai fatto il primo tiro e alla fine è stato uno sciopero. Non preoccuparti, puoi ancora essere un po 'schizzinoso qui e aspettare il tono giusto.
  • 0-2: Questo è il peggior conteggio possibile per un battitore, ma non tutte le speranze sono perse. Aspettatevi una palla che infrange verso l'esterno della zona dello strike, ma siate consapevoli che il lanciatore potrebbe provare a introdurla di soppiatto per uno strikeout.
  • 1-0: Hai preso il primo tiro ed è finito fuori dalla zona dello strike. Questo ti dà un'altra grande possibilità di aspettare quel lancio perfetto proprio nel mezzo.
  • 2-0: Due palline di fila, il che significa che il lanciatore probabilmente si impegnerà di più per lanciarne una nella zona dello strike per farti colpire.
  • 3-0: Questo è il miglior conteggio possibile per un battitore. Molti battitori non si preoccupano nemmeno di oscillare sui tiri 3-0 solo per tentare la fortuna con una passeggiata, ma se arriva proprio nel mezzo, perché no?
  • 1-1: Simile a un conteggio 0-1. Puoi ancora essere un po 'schizzinoso e aspettare un buon lancio.
  • 2-1: Questo è un conteggio piuttosto neutro, ma come con un conteggio 1-1, puoi essere indulgente e aspettare un lancio migliore.
  • 3-1: Alcuni battitori ancora non oscillano sui tiri 3-1 per provare a forzare una camminata, ma è meno comune che nel conteggio 3-0. Se è proprio in fondo a Broadway, fai oscillare la mazza.
  • 1-2: Come con un conteggio 0-2, il lanciatore potrebbe giocare un po 'e lanciare una palla che rompe fuori dalla zona dello strike per farti mordere.
  • 2-2: Francamente, qualsiasi conteggio in cui hai due strike è difficile. Dovrai proteggere la pedana e far oscillare qualsiasi cosa vicino alla zona dello strike.
  • 3-2: Questo è un conteggio sia per il battitore che per il lanciatore. Il lanciatore non vuole accompagnarti, ma sa anche che farai oscillare qualsiasi cosa nella zona dello strike. Proteggi il piatto e cerca di mettere in gioco la palla.

Se utilizzi tutti questi suggerimenti e trucchi, diventerai rapidamente un giocatore appassionato in pochissimo tempo. Tuttavia, la cosa più importante da ricordare è divertirti e non prenderlo troppo sul serio per la maggior parte, a meno che tu non stia giocando contro i tuoi amici.

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