Nvidia utilizza le sue nuove GPU Kepler per rendere il cloud gaming più veloce di prima.
Oggi Nvidia ha annunciato la sua nuova GeForce Grid, un sistema di server potenti e poco costosi in grado di migliorare i giochi cloud. Nvidia non avvierà il proprio servizio di cloud gaming, ma venderà il sistema GeForce Grid per altre aziende da utilizzare. La società ha già una partnership con Gaikai per mettere in mostra il sistema.
La principale differenza per gli utenti finali di GeForce Grid è la latenza ridotta. Nelle vecchie generazioni di sistemi di gioco cloud, i giochi avevano un ritardo di circa 280 millisecondi. Non sembra molto, ma è abbastanza per i giocatori che si sentono come se i controlli sui giochi frenetici fossero lenti. La GeForce Grid, tuttavia, ha un ritardo di circa 161 millisecondi, ovvero la stessa quantità di lag trovata in una tipica console domestica collegata a un HDTV.
Il sistema cloud GeForce Grid offre anche server più potenti e meno costosi. Ogni server può utilizzare fino a quattro delle ultime GPU Kepler di Nvidia. I server economici significano aziende come Gaikai e OnLive in grado di creare più data center, il che aiuta a ridurre ulteriormente la latenza.
Il nuovo servizio di Nvidia può significare un migliore gioco cloud su tablet, smartphone, desktop, laptop e TV. I sistemi attuali funzionano abbastanza bene per la maggior parte dei giochi, ma potrebbero sicuramente beneficiare di una minore latenza e forse di prestazioni grafiche migliori per giochi più complessi.
Speriamo che GeForce Grid si traduca in più modi per giocare a giochi per console o PC sui nostri tablet e smartphone. Aziende come Gaikai e OnLive necessitano ancora di più supporto per i publisher (e app per iPad), e forse più data center e server più veloci possono contribuire a far sì che ciò accada.