Super Mario Run ha guadagnato oltre $ 53 milioni per Nintendo da quando la società ha rilasciato il gioco iOS a dicembre, ma non è abbastanza per soddisfare il capo dell'azienda. Mentre gli utenti di iPhone e iPad hanno scaricato Super Mario Run più di 78.000.000 di volte negli ultimi due mesi, solo il 5% circa degli utenti ha pagato $ 9,99 per la versione completa del gioco.
Leggi: Super Mario Run Tips and Tricks
Come molti dei più popolari giochi per iPhone, Super Mario Run è gratuito da scaricare e giocare. Sebbene molti giochi chiedano ripetutamente ai giocatori di pagare piccole somme di denaro reale per acquisti in-app, Nintendo adotta un approccio diverso e addebita un costo una tantum di $ 9,99 per sbloccare l'intero gioco.
Super Mario Run ha guadagnato oltre $ 53 milioni
Il CEO di Nintendo, Tatsumi Kimishima, ha dichiarato al Wall Street Journal che la società spera che una percentuale a due cifre di giocatori pagherà la tassa di $ 9,99.
Mentre i giochi freemium non sono una novità per i giochi per iPhone, almeno una parte del motivo per cui Super Mario Run non vede acquisti più completi è perché gli acquisti in-app non possono essere condivisi con i membri della famiglia tramite Family Sharing. Questa è la caratteristica che in genere consente ai membri della famiglia di acquistare app a pagamento una volta e consentire ad altri di accedervi senza dover pagare di nuovo. Gli acquisti in-app sono tuttavia limitati all'account utente su cui sono stati acquistati. Ciò significa che una famiglia di quattro persone dovrebbe pagare quasi $ 40 se tutti volessero giocare a Super Mario Run completamente sbloccato.
Nintendo pubblicherà Super Mario Run nel Google Play Store per telefoni Android e tablet a marzo, il che ovviamente aumenterà i numeri di download dell'App. Tuttavia, anche una percentuale più piccola di giocatori probabilmente effettuerà l'acquisto in-app su dispositivi Android rispetto al 5% o giù di lì che fanno così su iPhone e iPad. Gli sviluppatori Android si sono lamentati a lungo che è molto difficile monetizzare le app nel Google Play Store rispetto all'App Store di Apple.
Mentre i $ 53 milioni che la Nintendo ha realizzato per Super Mario Run potrebbero sembrare impressionanti, è una piccola parte degli oltre 4,6 miliardi di dollari accumulati lo scorso anno.