Aggiornamento dicembre Battlefield 1: Novità

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Aggiornamento dicembre Battlefield 1: Novità - Articoli
Aggiornamento dicembre Battlefield 1: Novità - Articoli

Contenuto

L'aggiornamento di Battlefield 1 di dicembre per Xbox One, PS4 e PC Windows è ora disponibile e oggi vogliamo dare un'occhiata a tutto ciò che è necessario per conoscere la nuovissima patch Battlefield 1.


Il mese scorso, DICE ha rilasciato un massiccio aggiornamento di Battlefield 1 che ha fornito nuove funzionalità (programma Rent-A-Server, modifiche alla mappa di Suez, ecc.) E una serie di correzioni di bug per problemi.

L'aggiornamento di Battlefield 1 fallito ha risolto molti problemi, ma ha anche portato alcuni problemi. I proprietari di Battlefield 1 continuano a lamentarsi di una miriade di problemi. Questa è la brutta notizia.

La buona notizia è che lo sviluppatore ha lanciato un altro aggiornamento di Battlefield 1 per Xbox One, PS4 e PC Windows.

Oggi vogliamo dare un'occhiata a tutto ciò che sappiamo attualmente sull'aggiornamento di dicembre Battlefield 1 appena rilasciato. Questa carrellata include le caratteristiche principali, uno sguardo alle correzioni e alle correzioni dei bug e una prima occhiata ai problemi di aggiornamento di Battlefield 1 a dicembre.

Continueremo ad aggiornare questo post con nuovi dettagli non appena saranno disponibili nuove informazioni. Controlla di nuovo per aggiornamenti frequenti.


December Battlefield 1 Update Size

L'aggiornamento di Battlefield 1 a dicembre ha un enorme registro delle modifiche, il che significa che è un enorme aggiornamento per Xbox One, PS4 e PC. Se stai esaurendo lo spazio sul tuo disco rigido, ora sarebbe il momento giusto per cancellare alcuni file.



Ora che l'aggiornamento è disponibile, sappiamo quanto è grande. Gli utenti di Xbox One guardano un download da 3,5 GB +. È lo stesso per PS4 e PC Windows.

Il download è durato circa 20 minuti tramite una connessione Wi-Fi estremamente veloce. Quelli con connessioni lente vedranno tempi di download molto più lunghi.

December Battlefield 1 Problemi di aggiornamento

Mentre ci allontaniamo dalla data di rilascio dell'aggiornamento, stiamo iniziando a conoscere alcuni problemi di Battlefield 1 che affliggono i possessori di PC, Xbox One e PS4.


Chi ha già scaricato l'aggiornamento di dicembre si lamenta di schermi neri, arresti anomali, ritardi, problemi di grafica e texture, problemi con spawn, problemi con il filtro del server, problemi di ripristino della carriera e altro.



Ci aspettiamo che i reclami vengano ripresi dal momento che più persone scaricano e riproducono l'aggiornamento, quindi stai attento a problemi diffusi.

Se riscontri un problema con il gioco dopo aver scaricato questo aggiornamento, assicurati di segnalarlo. E se non puoi aspettare che lo sviluppatore faccia il suo prossimo aggiornamento di bug fix, dai un'occhiata al nostro elenco di correzioni per i problemi di Battlefield 1. Potresti trovare un rimedio lì.

Giant's Shadow Map

L'aggiornamento di Battlefield 1 di dicembre porta con sé la mappa di Giant's Shadow. Coloro che hanno pre-ordinato il gioco e / o hanno il Pass Premium hanno accesso alla mappa in questo momento. Tutti gli altri lo riceveranno una settimana dopo, il 20 dicembre.



Giant's Shadow è una mappa gratuita che porta i giocatori alla battaglia della Selle. Se non sei un appassionato di storia, nota che la battaglia della Selle si è svolta vicino al fiume Selle in Francia e ha visto i tedeschi combattere una forza prevalentemente britannica.

Ecco come EA DICE descrive la mappa:

Preparati a prendere parte alla Battaglia delle Selle nel freddo autunno del 1918. Qui, i combattimenti escono dalle trincee e in aperta campagna dove un enorme dirigibile precipitato proietta la sua ombra sul campo di battaglia. Le forze britanniche hanno sfondato la linea Hindenburg e ora sono alla ricerca di un importante centro ferroviario. Feroce fanteria e carri armati avvengono sul terreno aperto e sulle rive del fiume lungo la ferrovia Cateu-Wassigny, dove un treno blindato può ancora invertire la rotta.

Nella compilazione del rilascio dell'aggiornamento di dicembre, lo sviluppatore ha rilasciato un trailer di Giant's Shadow che mostra per la prima volta la mappa e i suoi componenti.

Nuova arma

L'aggiornamento di Battlefield 1 di dicembre introduce una nuova arma nel gioco.



L'aggiornamento offre Grenade Crossbow, un nuovo arsenale di dispositivi della classe Support. Il gadget può sparare silenziosamente granate a frammentazione o granate ad alto rischio esplosivo.

Modalità spettatore

La modalità spettatore è a bordo dell'aggiornamento di Battlefield 1 di dicembre.

La nuova modalità Spettatore ti dà la possibilità di visualizzare il caos sul campo di battaglia da diverse prospettive uniche.

Una volta che ti unisci a un gioco come osservatore, puoi passare da una telecamera in prima persona a una terza persona e guardare l'azione svolgersi attraverso la modalità di visualizzazione del giocatore, una modalità di visualizzazione a volo d'uccello sopra il campo di battaglia tramite la modalità Tavolo in alto o tramite una Modalità fotocamera.

Nuova impostazione di gioco personalizzata

L'aggiornamento di dicembre include una nuova impostazione di gioco personalizzata denominata Fucili di emissione standard.

Fucili a emissioni standard, tutti i kit SIR hanno accesso al fucile standard di una fazione. Ad esempio, se stai giocando come i britannici, avrai immediatamente accesso a SMLE MKIII.

Correzioni di bug e modifiche

L'aggiornamento di dicembre è pieno di modifiche e correzioni di bug, tra cui alcuni importanti cambiamenti a Shotgun, movimento del giocatore, modalità Hardcore e altro ancora.


Ecco l'elenco completo delle modifiche in arrivo con l'aggiornamento. Nota che ci sono alcune modifiche non elencate nel registro delle modifiche ufficiali, inclusa una correzione per il fastidioso problema del pulsante Quit.

FWIW, Quit Button fix è una cosa, tuttavia manca nelle note.

- Erik Ortman (@freeortman), 12 dicembre 2016

Soldato

  • Movimento

Abbiamo apportato diverse correzioni e modifiche ai controlli e alla gestione degli input per l'esperienza dei soldati. La maggior parte di questi sono correzioni di bug che dovrebbero generalmente garantire un livello di risposta più alto per i giocatori. Ciò include la fissazione dell'incapacità di sprintare da rannicchiare e incline in determinate situazioni e risolvere i problemi con lo zoom alternato. Mentre siamo fiduciosi di aver migliorato la situazione, siamo ansiosi di ascoltare i feedback della community per vedere se ci sono problemi in sospeso o nuovi che possono essere scoperti.

  • Aim Assist

È stato inoltre apportato un aggiornamento al controller del sistema Aim Assist in BF1. Ora richiediamo al giocatore di dare attivamente l'input per ottenere l'assistenza mirata. In alcuni casi precedenti è stato possibile ottenere aiuto su un obiettivo semplicemente sfuggendo a loro, cosa che non era intenzionale. Abbiamo anche esposto ulteriori opzioni di controllo su console, inclusa la possibilità di modificare la zona morta centrale. Si noti che l'impostazione della zona morta troppo piccola può introdurre movimenti involontari della mira. Non abbiamo apportato alcuna modifica alla funzione snap-to-target del nostro Aim Assist. Sebbene siamo consapevoli che ci sono giocatori che stanno attivamente chiedendo la riduzione o la rimozione di Aim Assist, riteniamo che ciò sarebbe a danno della comunità di giocatori globali. Poiché si tratta di un'area di alte passioni, ci aspettiamo un ulteriore feedback sui nostri sistemi Aim Assist per emergere, e siamo aperti a tale feedback. Siamo particolarmente interessati a fare appello a quei giocatori che desiderano giocare senza aiuti e sono sensibili ai loro bisogni.



veicoli

  • Distribuzione del veicolo

Questo aggiornamento include alcune nuove logiche aggiuntive per affrontare il problema della deposizione delle uova come soldato Tanker, Pilot o Cavalry senza il tuo mount. Abbiamo anche apportato alcune correzioni che dovrebbero impedire al giocatore di ottenere il kit errato durante la deposizione in un veicolo, ad esempio la generazione di un soldato di cavalleria durante la deposizione in un serbatoio. In alcuni casi estremi, il giocatore potrebbe essere bloccato dalla deposizione delle uova se non è possibile generare un veicolo. Questo può accadere a causa del posizionamento di altri soldati e veicoli nel mondo e dovrebbe essere raro. In precedenza il giocatore veniva generato senza il veicolo; nel nuovo caso, il flusso di spawn verrà interrotto e il giocatore riceve un messaggio "spawn not available".

  • Landship

Osservando il modo in cui viene giocato il gioco, la Landship è sottorappresentata nel gameplay. Volevamo potenziare il ruolo del carro armato come veicolo di gioco di squadra, oltre a fornire ulteriori incentivi per i conducenti di carri armati a raccogliere e giocare a Landship. Il più grande cambiamento qui è la possibilità di consentire ai membri del team di spawnare direttamente nella Landship, come fanno oggi con il Tank Pesanti. Ciò contribuirà a mantenere la Landship piena di compagni di squadra, in un modo che lo rende un veicolo molto più efficace. Abbiamo anche applicato buff alle abilità del pilota e all'armatura del Landship, rendendolo corazzato come il Tank Pesante. La forma della Landship rende ancora più facile abbattere battistrada e armi rispetto al Tank Pesante.

  • Veicoli aerei

Diverse modifiche sono state apportate all'esperienza di combattimento per i veicoli aerei. Abbiamo rimosso un exploit che consentiva l'uccisione istantanea di aeroplani con i dardi Ranken; queste sono intese come armi da attacco di terra, non come armi ad aria compressa. Gli aerei da combattimento ora hanno un danno leggermente superiore ai loro MG in generale e i bombardieri subiscono più danni dai MG in particolare. I razzi hanno anche ricevuto un aumento di velocità per rendere più coerente il loro utilizzo. Combinato con alcune riduzioni aggiuntive di surriscaldamento, questo dovrebbe rendere i combattenti più vitali nel ruolo aria-aria senza dover ricorrere a exploit o colpi di razzi fortunati. Abbiamo anche ridotto il danno dei cannonieri posteriori sugli aerei, al fine di impedire ai giocatori di passare facilmente alla pistola posteriore e uccidere gli inseguitori. Questa tattica è, naturalmente, ancora praticabile, ma ora è più difficile da eseguire, rendendola una mossa di abilità. La riduzione del danno non dovrebbe essere abbastanza estrema da ridurre in modo significativo il vantaggio di gioco previsto per avere un aereo completo.

  • Linea di vista

Abbiamo aggiunto una correzione in stile "Head Glitching" ai veicoli che impedisce ai giocatori di sparare sopra oggetti che bloccano la linea di mira dell'arma. Questo è più evidente in 3P, e ha lo scopo di riparare i giocatori che sono in grado di sparare ai bersagli rimanendo completamente al riparo. Il nostro intento è quello di fornire un'esperienza bilanciata di veicoli 1P e 3P, e questa soluzione è molto importante per garantire che 3P non diventi lo stile di gioco dominante.

Modifiche veicolo dettagliate

  • TankGewehr ora aumenta il danno, da 120-150 a 160-180. Il cambiamento è su Landship e Tank Hunter. Il danno contro gli aerei è praticamente invariato
  • I mortai Landship hanno avuto un leggero aumento del loro raggio d'azione
  • The Mortar Pattern of the Landship ora ha 5 posti, aggiungendo due posti LMG laterali aggiuntivi al pacchetto
  • Il modello di supporto della squadra di Landship ora è dotato di un cannone da 20mm con fuoco frontale come il Light Tank Flanker Pattern, invece di un LMG The Landship ora subisce lo stesso danno del Tank Pesante
  • Diminuzione della quantità di salute ripristinata dalle riparazioni di emergenza sul serbatoio pesante dal 30% al 20%
  • Aumentata la quantità di salute ripristinata dalle riparazioni dei binari su Landship dal 15% al ​​20%
  • Diminuzione della quantità di salute ripristinata dalle riparazioni di emergenza sul Landship dal 30% al 25%
  • Diminuzione del danno dei bossoli contro gli aerei del 50%
  • Intervallo AA stazionario ridotto da 400 ma 334 m
  • Corretto il danno incoerente dei razzi aerei contro altri piani
  • Danno d'impatto del razzo aereo ridotto da 120 a 100
  • Aumento della velocità iniziale del razzo aereo e tempo di vita ridotto
  • Dardo di Dardo Ridotto contro gli aerei
  • I bombardieri fatti subiscono il 20% di danni in più dai proiettili
  • Aumentato il danno di Dogfighter e Trench Fighter MG del 4% e rallentato il surriscaldamento
  • Aumentato il danno da Bombardiere Killer MG del 3%
  • Danni decrescenti Airship Killer MG del 18%
  • Diminuisci i danni del mitragliere dell'aereo di coda del 23% (lontano) al 42% (vicino) e velocizza leggermente la caduta del danno
  • Portata ridotta del siluro per imbarcazioni a circa 400 m, corrispondente alla gamma AA di behemoth



Armi

  • fucili

Il bilanciamento del fucile a pompa è stato affrontato in questo aggiornamento, con l'obiettivo principale di uniformare i vantaggi e gli svantaggi di ogni tipo di fucile. Abbiamo notato che alcuni fucili da caccia erano involontariamente forti a certe distanze, il più ovvio con il Modello 10-A Hunter and Factory, che poteva uccidere un bersaglio per la salute a lungo raggio (per un fucile). I giocatori preferivano naturalmente questi fucili agli altri. Per evitare questo, abbiamo ridotto la gamma per le varianti di pallettoni della M97 Trench Gun, Modello 10-A e Sawed Off Shotgun, riducendo la distanza massima di uccisione di un colpo. Per rendere più attraente la pistola M97 Trench abbiamo aggiunto un pellet extra a tutte le varianti e migliorato leggermente il drop-off del danno per la variante Sweeper. Le varianti del fucile a pallacanestro di Backbored hanno migliorato il loro raggio d'azione, poiché in precedenza si è trattato di un colpo troppo grande per il rinculo migliorato. Abbiamo aumentato la precisione del 12g automatico per consentire agli utenti di utilizzare la sua elevata velocità di fuoco in modo più efficace. Puntatori a croce ottimizzati renderanno più semplice atterrare il tuo danno in modo coerente per tutti i fucili da caccia.

  • LMGs

Le regolazioni sono state fatte per avere prestazioni LMG molto più coerenti a breve e medio raggio. Abbiamo ottimizzato l'imprecisione che ottieni quando inizi a sparare un LMG mentre miravi. In precedenza, le configurazioni ottiche avevano un vantaggio significativo rispetto al resto, a meno che non fosse utilizzato un bipiede. Ora la precisione del secondo colpo è la stessa per tutte le varianti di un LMG e appena leggermente al di sopra del livello precedentemente detenuto dai setup ottici. L'uso di un bipiede ti darà ancora una spinta significativa alla tua precisione mentre spari. Inoltre, abbiamo aggiunto un piccolo bonus al rinculo orizzontale mentre miravamo con le varianti ottiche, i timer di ricarica migliorati per abbinare meglio le animazioni e reso più lento il surriscaldamento della Lewis Gun.

  • baionette

I giocatori possono ora caricare la baionetta mentre ricaricano o quando non hanno munizioni con la loro arma. Il ricarico verrà annullato se il giocatore ha ancora colpi nella rivista. Se l'arma è vuota, la ricarica si riavvierà automaticamente alla fine della carica.

Modifiche dettagliate delle armi

  • Tempo di ricarica ridotto per Lewis MG da 3 a 2,85 se 4,5 a 4,2 s per ricarica veloce e lenta per meglio abbinare le animazioni
  • Rallentato Lewis MG surriscalda da 35 a 50 proiettili
  • Aumento della velocità di ricarica di Madsen MG da 2,45 a 2,65 s per meglio abbinare le animazioni
  • Ridotto tempo veloce tattico per la BAR da 2.9 a 2.8 s per abbinare meglio le animazioni
  • Aumento del tempo di ricarica dell'MG15 da 4,3 a 4,45 secondi per meglio abbinare le animazioni
  • Corretto un errore in cui LMG e fucili ingrandivano troppo velocemente se usati con mirini di ferro e ingrandimenti di 2.00x
  • Aumentata la velocità di lancio della Light AT Grenade allo stesso valore usato dalla Frag Grenade
  • Migliore precisione e rinculo di M1903 Sperimentale
  • I revolver realizzati e la pistola Howdah recuperano più velocemente dalla dispersione
  • I chiarori non mettono più il giocatore in fiamme subito dopo averli sparati guardando verso il basso
  • Ridotto il danno dei gusci di mortaio quando colpisci un oggetto subito dopo aver sparato
  • Fixato Martini-Henry che causa troppi danni alla maggior parte delle parti del corpo. Ora è influenzato da un moltiplicatore di 0,9 per la parte inferiore del busto e la parte superiore delle braccia e un moltiplicatore di 0,75 per le gambe e gli avambracci, come gli altri fucili con meccanica del punto debole
  • Martini-Henry ora fornisce 5 proiettili alla volta
  • Ridotto tempo di ricarica del revolver No.3 da 2.666 s a 2.3 s
  • Aumento della velocità di fuoco n ° 3 da 150 rpm a 164 rpm
  • Ridotta dispersione stazionaria mirata Repetierpistole M1912 da 0,4 a 0,3
  • Resto orizzontale ridotto di Repetierpistole M1912 da 0,8 a 0,5
  • Aumentato il moltiplicatore di rinculo per primo colpo di Hellriegel da 1,8 a 2,0
  • Aumento del rinculo orizzontale di Hellriegel da 0,76 a 0,8
  • Moltiplicatore di rinculo MP18 ridotto ridotto da 2,1 a 1,8
  • Miglioramento delle dimensioni del mirino del fucile da caccia e del ridimensionamento
  • Il fucile a canne mozze ora fornisce 4 colpi alla volta
  • Ridotto aumento automatico della dispersione di 12 g per scatto da 0,3 a 0,15
  • Correzione per la dispersione del cacciatore modello 10-A decrescente troppo rapidamente
  • Correzione per dispersione del modello 10-A Fabbrica che diminuisce troppo lentamente
  • Eliminazione del danno causato da M97 Trench Gun Hunter, Modello 10-A Factory e Hunter di 1
  • Ridotto 12 g Ritardo automatico di ricarica post da 0,5 a 0,3
  • Fuoco dell'anca migliorato di M1903 Sperimentale
  • SMG e LMG modificati per utilizzare le curve di danno
  • Huot, Lewis, M1909 e BAR hanno aumentato il danno minimo da 21 a 23
  • La caduta del danno LMG avviene a distanze più lontane
  • Effetto ridotto di soppressione del rinculo verticale del LMG
  • Aumento della dispersione ADS base LMG modificato da -0.12 a -0.085 in modo che siano leggermente più precisi nei primi scatti
  • Rinculo orizzontale ridotto di Lewis da 0,36 a 0,34
  • Rinculo orizzontale ridotto di Huot da 0,32 a 0,16
  • Rinculo orizzontale ridotto M1909 da 0,3 a 0,24
  • Ritardi post ricarica modificati su Gewehr 98 da 0,4 a 0,8 per abbinare meglio le animazioni
  • Ritardi post ricarica modificati su SMLE da 0,8 a 0,6333 per abbinare meglio le animazioni
  • Ritardi post ricarica modificati su M1903 da 0,8 a 0,7 per abbinare meglio le animazioni



Gadget

  • mortai

Abbiamo ridotto parte delle inesattezze aggiunte dall'ultimo aggiornamento. I mortai saranno più precisi se posizionati e leggermente più precisi durante il fuoco prolungato. Gli importi del danno rimangono invariati. Sentivamo che era diventato troppo difficile colpire bersagli di grandi dimensioni come i carri armati, e l'inaccuratezza in combinazione con le regolazioni dei danni alla malta ad aria compressa riduceva l'efficacia della malta più del previsto. Inoltre, nei giocatori Hardcore ora otterrà la mappa grande per puntare le armi a fuoco indiretto. I giocatori macchiati non verranno mostrati sulla mappa se Minimap Spotting non è abilitato in Giochi personalizzati.

  • Siringa

Abbiamo aggiunto un breve raffreddamento tra gli usi delle siringhe e aggiunto la possibilità di ignorare il cooldown se vicino a una cassa di munizioni. Insieme un medico e un supporto possono collaborare per far rivivere rapidamente una grande quantità di soldati. Il defaticamento è minore, ed è inteso a prevenire solo il ravvicinamento immediato di diversi soldati in un tempo molto breve. Rianimare un singolo soldato non è influenzato. Riteniamo che questo sia un buon bilanciamento per evitare di "rianimare i treni" da un singolo Medico, senza ridurre l'utilità del rilancio, con un bonus aggiuntivo di gioco di squadra.

  • Munizioni e cassette mediche

I giocatori di Medic and Support dovrebbero trovarlo molto più affidabile e utile per schierare le loro cassette di Ammo e Medical. Abbiamo aggiunto ulteriore potere di guarigione e rifornimento a quelle casse, quindi servono più compagni di squadra prima di essere svuotati e distrutti. Inoltre, abbiamo aggiunto una funzione che distribuirà le casse ai piedi del giocatore se lo spazio immediatamente davanti è bloccato da un oggetto o da una pendenza. Ciò dovrebbe ridurre drasticamente, ma non eliminare del tutto, la situazione in cui una cassa non riesce a schierare. È ancora possibile per il giocatore occupare uno spazio in cui la cassa non può essere dispiegata, ad esempio un angolo molto stretto o una pendenza ripida.

  • Icone esplosive

Abbiamo aggiornato le icone del mondo per gli esplosivi per rispecchiare correttamente la loro squadra e per ridimensionarle completamente in base alla distanza, in modo da non dominare inutilmente il campo visivo, specialmente a distanza ravvicinata. Abbiamo anche identificato un problema per cui può essere difficile determinare se una granata vicina è davanti o dietro al giocatore. Questo aggiornamento non include una correzione per il problema, ma speriamo di risolverlo in futuro. Infine, abbiamo implementato il corretto ridimensionamento delle grandi casse sia per i medici che per i giocatori di supporto, quindi le loro icone non sono così ostruttive a intervalli più lunghi.

Hardcore

Grazie alla community per il loro feedback sulla modalità Hardcore, abbiamo introdotto alcune modifiche aggiuntive in questo gioco personalizzato. Una grande mappa è ora disponibile, come nel gioco base. In Hardcore la mappa non mostrerà la posizione di obiettivi, giocatori, ecc. Intendiamo che i giocatori in Hardcore abbiano solo interfacce dell'interfaccia utente per cose che un vero soldato possa conoscere in modo affidabile, ad esempio: quante granate ha lasciato, ma non come molti proiettili sono rimasti nella sua rivista. Per questo motivo, abbiamo deciso di continuare il percorso senza avere kill confermazioni o un kill log in Hardcore. Tuttavia, abbiamo aggiunto le conferme di Team Kill come un cenno al bisogno di accessibilità e apprendimento dei giocatori. In BF1 abbiamo modificato Hardcore dalla ridotta salute di BF4 a un aumento del danno da proiettile, al fine di mantenere un danno di esplosione bilanciato. In questo aggiornamento abbiamo modificato la quantità di danno in Hardcore dal 200% al 125% di danno. Mentre sulla carta sembra un enorme cambiamento, il 125% di danno creerà ancora danni letali da vicino, per tutti i kit, ma impedirà ai colpi d'arma da fuoco di essere un colpo mortale a tutti gli intervalli rispetto a tutti i tipi di corpo. Altre armi manterranno le distanze previste, pur essendo molto più letali del gioco base. Questi cambiamenti ci aiutano a guidare Hardcore lungo il percorso di sentirsi come un gioco base più veloce, più cattivo e più realistico.



Stabilità e prestazioni

Stabilità e prestazioni sono sempre fondamentali per noi e in questa patch abbiamo apportato una serie di miglioramenti per garantire un'esperienza di gioco solida. Di seguito sono riportati alcuni dei principali cambiamenti.

  • Risolto un problema che causava un blocco quando si preme J / K / L sulla tastiera della console
  • Aggiunta una nuova opzione Framerate Limiter che limita il framerate massimo in cui il gioco verrà eseguito a un determinato importo.
  • Limitare il framerate a un numero inferiore può aiutare a migliorare le prestazioni se si riscontra un elevato utilizzo della CPU
  • Ottimizzazione della CPU per migliorare l'alta frequenza di framerate su schede video di fascia alta dove non è presente la pressione VRAM
  • Risolto un problema in cui il gioco a volte si bloccava durante il caricamento dei livelli
  • Risolto un problema in cui il gioco a volte si bloccava quando moriva in un veicolo
  • Risolto un crash del server correlato ai trip trip
  • Risolto un problema per cui i client di gioco obsoleti potevano ancora connettersi ai server EA senza ricevere un errore
  • PC: V-sync forzata su on durante il caricamento di filmati su PC per impedire la rottura dello schermo e il rallentamento
  • PC: risolti alcuni problemi che potevano causare l'interruzione della GPU su DX11
  • PC: risolti i problemi di ghosting
  • PC: lo schermo intero senza bordi ora funziona come previsto
  • PC: risolto un problema a schermo intero che causava il ridimensionamento e / o il movimento di altre finestre
  • Xbox One: risolto un raro crash VOIP relativo
  • Console: ridimensionamento min cap ridimensionato della risoluzione dinamica per migliorare le prestazioni della GPU rispetto alla perdita di risoluzione
  • Generale

Di seguito troverai l'elenco delle correzioni generali non incluse nelle cose che abbiamo già trattato in precedenza.

gameplay

  • Monte Grappa, Suez, Ballish Blitz e Argonne Forest: apportate modifiche a determinate aree della mappa in cui gli aggressori hanno avuto un momento molto difficile catturando settori specifici
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano uccidere una squadra quando uccidevano un nemico che si era unito a un amico della tua squadra
  • Miglioramenti di Netcode per applicare le modifiche di posa più velocemente. Prima veniva applicato solo quando si alzava e si spostava da una posizione all'altra. Ora è applicato per tutte le transizioni di posa e mentre si cammina
  • Le parti del Wrecked Airship lasciate indietro da un dirigibile distrutto non dovrebbero più uccidere occasionalmente i soldati
  • Risolti i problemi di fascicolazione della gomma e il movimento non regolare degli aerei in MP
  • Regola leggermente il set di regole di matchmaking per le operazioni per ridurre la possibilità di entrare in un'operazione che sta per finire
  • Ha rielaborato il modo in cui il behemoth entra nella mappa in modalità di gioco Operazioni. Il Beemoth non apparirà più se una squadra è in vantaggio significativo. Ciò riguarda sia gli attaccanti che i difensori nelle Operazioni

Dopo la patch di Battlefield 1 di oggi, ora c'è un modo più semplice per trovare un Operation Server popolato. Basta usare l'opzione di menu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley), 13 dicembre 2016

  • I difensori non avranno più un behemoth su un nuovo livello se gli attaccanti sono sul loro ultimo battaglione
  • Ridotti i behemoth degli attaccanti per impedire che ne prendano uno ogni per ogni seconda e terza mappa
  • Aumento della differenza di punteggio tra le squadre necessarie per apparire behemoth
  • Fisso jitter della fotocamera durante la transizione di implementazione su veicoli in volo
  • I Binocoli in Single Player ora funzionano se è selezionata l'opzione click-to-zoom. In multiplayer se è selezionato click-to-zoom, i click dello zoom non si perdono più se si verificano durante l'interruttore dell'arma o le transizioni di ricarica
  • Aggiunto calcio del giocatore se si genera spawn con armi limitate per impedire l'uso di armi non consentite nei Giochi personalizzati
  • Dividi l'opzione arma click / hold-to-zoom in parti separate per veicoli e soldati
  • Risolto il problema per cui al giocatore non veniva assegnato il punteggio per aver catturato un punto di conquista dopo essere uscito e rientrato nell'area di cattura
  • Riduzione della dispersione della malta ridotta per colpo da 3 a 2,75
  • Prevenire la possibilità di spawn con la classe sbagliata quando si cambia classe al momento della distribuzione
  • Risolto un problema per cui le granate non ruotavano correttamente o affatto quando venivano lanciate dal giocatore
  • Risolto un problema con le transizioni della fotocamera quando moriva
  • Risolto un problema con la contrazione dei cavalli dagli esplosivi
  • Risolto un problema in cui il tentativo di posizionare una carica di limpet su una porta comportava invece una carica fluttuante e fluttuante
  • Risolto un problema per cui i vincoli di mira proni non venivano applicati correttamente dopo il respawn
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte divennero invisibili quando uscivano da determinati veicoli
  • Risolto un problema per cui i soldati rimanevano bloccati sui veicoli
  • Risolto un problema per cui le bandiere catturate potevano essere allungate sparandole con proiettili a conchiglia
  • Risolta la balbuzie a 3p di Behemoth se osservata da terra
  • Risolto un problema con la collisione piazzata sul soffitto del tunnel sul Monte Grappa
  • Risolto un problema in cui il fucile in cavalleria compariva con l'animazione della sciabola
  • Risolto un problema in cui distruggere torrette su behemoth con esplosivi a volte disabilitava le torrette sbagliate
  • Risolto un problema che causava la distruzione delle parti sui dirigibili per non funzionare come previsto
  • Risolto il problema per cui Classi Elite in veicoli o torrette fisse subivano la stessa quantità di danni dei soldati normali
  • Per i giocatori che utilizzano l'opzione click-to-zoom, lo sprint è ora correttamente interrotto sullo zoom e reimpegnato su un-zoom
  • I relitti della torretta della fortezza ora rimangono per sempre, o fino a che una nuova torretta non respawns per impedire i problemi con lo scontro del veicolo e del soldato
  • Piccoli aggiustamenti al comportamento di danno al cancello battlement di Ballroom Blitz
  • Accordatura della distruzione per evitare lampade galleggianti
  • Regolato Sinai Desert Rock Bridge detriti danni e salute per coerenza
  • Fixato oggetto su Ballroom Blitz che causava danni alle collisioni in modo improprio
  • Risolto il problema dell'entrare in modo strano sull'animazione di un'arma stazionaria AA QF1
  • Aggiunte ulteriori variazioni di spawn alla bandiera C in Conquest on Empire's Edge
  • I soldati non possono più entrare nella torre di Ballroom Blitz dopo che è stato distrutto
  • I lanci della granata non saranno più cancellati premendo Zoom mentre si tiene premuto il pulsante granata. Invece possono essere cancellati con Ricarica
  • Proiettili a chiarore fisso che penetrano negli aerei
  • Flare proiettile ora rompe il vetro
  • I soldati non possono più passare alle granate dei fucili quando non hanno munizioni. La carabina C96 ora passa automaticamente al secondario quando non ha munizioni
  • Risolto il reticolo del raggio per il Cei-Rigotti che mostra invece il reticolo incrociato
  • Correzione dell'occlusione e problemi di collisione su Ballroom Blitz
  • Ridimensionato il Ring Reticule per migliorare l'esperienza di ripresa
  • La malta non può più essere dispiegata sui cespugli
  • Risolto un problema in cui a volte il matchmaking della raccomandazione non mostrava la schermata di caricamento
  • Risolto il problema per cui i giocatori venivano portati a un punto di controllo precedente quando riavviavano la console durante la riproduzione della campagna

UI

  • Miglioramento delle prestazioni e della stabilità dell'interfaccia utente globale
  • Risolto il problema dei medici che non vedevano in 3D le icone di morte di revive / minimap dei compagni di squadra che morivano dietro di loro finché non guardavano il corpo
  • Hardcore ora mostra la squadra uccide nel registro dei punti
  • Semplificato riportare gli emblemi offensivi aggiungendo funzionalità di segnalazione nel quadro di valutazione delle EoR
  • Miglioramento della latenza alla fine del round quando si scorre il tabellone
  • Risolto un problema per cui i mirini del veicolo scomparivano nell'Hardcore quando si utilizza il treno corazzato o il Dreadnaught
  • I gadget ora hanno la priorità se si preme DPAD su e DPAD verso sinistra o verso destra contemporaneamente
  • Risolto un problema con la schermata Operazione Risultato che gli causava la visualizzazione di informazioni errate sul risultato dell'operazione
  • La visibilità del mirino ora può essere regolata nelle opzioni di gioco
  • Fixato un exploit in cui un giocatore poteva rubare lo status di Capo Squadra da un capo squadra attivo
  • Risolto un problema con il numero di stelle di servizio sempre visualizzate come zero nella schermata di personalizzazione
  • Una maschera antigas in armi fisse e altri sedili di veicoli in cui era precedentemente codificata
  • Risolto un problema per cui i sottomenu di personalizzazione si chiudevano automaticamente mentre si selezionava l'attrezzatura
  • Risolto un problema con il soldato in corso non visualizzato nella schermata squadra in Team Deathmatch
  • Le squadre con giocatori in una festa ora rimangono sbloccate se ci sono solo due giocatori nella festa
  • Impedisci alle squadre di avere troppi giocatori quando esegui rotazioni delle mappe con modalità di gioco miste
  • Il joystick ora funziona senza impostare il layout del controller su Personalizzato
  • Risolto un problema che causava ritardi nella chat di gioco
  • Risolto un problema per cui sullo schermo venivano bloccati suggerimenti
  • Gli skin sbloccati dai Battlepacks ora indicano correttamente che sono per tutti i pattern di un'arma specifica
  • Risolto un problema per cui i mortai amichevoli apparivano talvolta come punti di dispiegamento
  • Ora il giocatore può selezionare i punti di spawn della squadra con il DPAD
  • Risolto un problema in cui un blocco tecnico era causato dall'unione di una sessione di un'operazione durante l'installazione progressiva
  • Risolto un problema per il quale non venivano visualizzati messaggi di errore quando si accettava un invito multigiocatore durante l'installazione progressiva mentre si giocava a giocatore singolo
  • Risolto il problema per cui unirsi a un invito a un gioco multiplayer risultava in uno sfondo nero
  • Risolto un problema per cui non erano state fornite informazioni sulle code dopo aver accettato un invito su un server completo, mentre su un altro server con il menu opzioni aperto
  • Risolto un problema in cui la barra del punteggio bonus circolare nella scheda personale EoR stava facendo il conto alla rovescia e poi scompariva
  • Risolto un problema in cui lo spamming del pulsante delle opzioni in EoR determinava un blocco tecnico nel round successivo
  • Risolto un problema con il Slug del Modello 10-A che veniva tracciato mentre Artillery uccide nella schermata EOR
  • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia EoR si fermava quando si navigava velocemente tra le schede
  • Risolto un problema che causava un blocco tecnico dopo aver selezionato la pala e la baionetta in Armi e gadget
  • PC: aggiunte informazioni sul server nel menu "..."
  • PC: premendo "ESC" mentre si è in fase di personalizzazione ora si torna correttamente alla schermata di distribuzione
  • PC: legatura del tasto maschera gas esposta nella sezione veicolo. Ciò ti consente di riassociare il pulsante da indossare
  • PS4: risolto un problema in cui gli utenti che creavano contenuti multimediali Gli utenti con restrizioni erano in grado di vedere i nomi dei server creati da altri utenti
  • Xbox One: risolto un problema in cui i pulsanti LB / RB non avevano funzionalità nel menu delle notizie

Audio

  • Risolto il problema in modo che il volume di master e musica si affievolisse piacevolmente alle impostazioni salvate all'avvio del gioco
  • Risolto un problema con il suono in-world ascoltato brevemente quando si entra nella schermata di distribuzione
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