Gennaio Call of Duty: Aggiornamento della Seconda Guerra Mondiale 1.09: 5 cose da sapere

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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C'è un Call of Duty di gennaio: aggiornamento della seconda guerra mondiale che arriva oggi con aggiornamenti importanti e apre la strada a The Resistance, il primo pacchetto di mappe DLC di Call of Duty: WWII. Oltre tre mesi dopo l'uscita del nuovo Call of Duty, e ben prima di Call of Duty: Black Ops 4, ci sono ancora molti cambiamenti chiave in arrivo che influenzeranno il modo in cui giochi.


Abbiamo attraversato così tanti cambiamenti di armi che è una sfida rimanere sopra di loro, e un altro è caduto oggi prima di un importante aggiornamento. Abbiamo anche appreso che non vedremo grandi cambiamenti di ADS da uno Sprint, ma stiamo assistendo ad alcune modifiche all'ADS su armi specifiche e ci sono lavori sul bug di Spectator.

Questo è ciò che devi sapere sul Call of Duty di gennaio: aggiornamento della seconda guerra mondiale che arriverà più tardi oggi, prima che il primo DLC arrivi su PS4 alla fine di questo mese.

Call of Duty di gennaio: data di rilascio dell'aggiornamento della seconda guerra mondiale



Quando aspettarsi il Call of Duty di gennaio: aggiornamento della seconda guerra mondiale.

La Call of Duty di gennaio: la data di rilascio dell'aggiornamento della seconda guerra mondiale è fissata per oggi. Il responsabile dello studio, Micheal Condrey, ha annunciato l'aggiornamento di Reddit: "C'è un aggiornamento del gioco in arrivo con alcune correzioni chiave. Inoltre una serie di notizie aggiuntive che non vediamo l'ora di condividere nei giorni a venire. "Questa settimana Condrey ha confermato che l'aggiornamento è previsto per il 23 gennaio.


The Call of Duty: le mappe e gli zombi della DLC 1 della Seconda Guerra Mondiale arrivano il 30 gennaio e ha senso che ogni aggiornamento di gioco arrivi prima del nuovo contenuto, non un giorno dopo. Non è chiaro se le mappe arriveranno come parte dell'aggiornamento, il che potrebbe spingere le dimensioni, ma ciò è stato fatto con il primo DLC su altri giochi Call of Duty.

Gennaio Call of Duty: tempo di rilascio dell'aggiornamento della seconda guerra mondiale

Sledgehammer Games non ha confermato uno specifico Call of Duty di gennaio: tempo di rilascio dell'aggiornamento della seconda guerra mondiale, ma per fortuna sono prevedibili per Xbox One e PS4. Sappiamo che il team sta lavorando sugli aggiornamenti per console e PC, ma potrebbe esserci un piccolo ritardo tra i tempi di rilascio e talvolta la data di rilascio del PC è un po 'più tardi.

Condrey ha parlato dell'aggiornamento in arrivo al mattino, che si allinea alle versioni precedenti. Per la maggior parte, puoi aspettarti di vedere il Call of Duty di gennaio: l'aggiornamento della seconda guerra mondiale intorno all'1PM orientale, alle 10 del Pacifico. Questo è il momento in cui arrivano la maggior parte degli aggiornamenti, compresi gli aggiornamenti di ottimizzazione delle armi più piccoli.


Gennaio Call of Duty: Aggiornamento della Seconda Guerra Mondiale 1.09: Novità

Grazie a numerosi aggiornamenti attraverso i canali social, conosciamo alcuni dei cambiamenti e le novità dell'aggiornamento Call of Duty di gennaio: seconda guerra mondiale. Questo è un aggiornamento importante che includerà i cambiamenti chiave e arriva subito dopo l'aggiornamento di tuning delle armi.

Oggi, il 18 gennaio, Sledgehammer Games ha lanciato un aggiornamento per l'ottimizzazione delle armi che include le seguenti modifiche. Non è necessario attendere l'aggiornamento completo per vedere queste modifiche in azione. Questo include anche gli aggiornamenti di piccole mappe.

REGOLAZIONE SINTONIA DELL'ARMA

FG 42

  • Rinculo buff
  • Leggero tasso di infiammabilità

Grease Gun

  • Regolazione del rinculo per dare più controllo al giocatore
  • Buff di tempo di transizione ADS

Kar98k

  • Nerf di tempo di transizione ADS

Lee Enfield

  • Buff di tempo di transizione ADS

Combat Shotgun

  • Leggero Max Damage range nerf, ancora in generale buff dove era al momento del lancio del gioco

Fucile a canne mozze

  • Max e Mid Damage buff
  • Buffo al numero di pallini da uccidere
  • Ricarica il tempo di buff
  • L'anca si è diffusa

MAPPE

  • Inizia la partita difensiva in S & D su Sainte Marie du Mont
  • Spostamento delle posizioni dei flag CTF su London Docks

Nell'aggiornamento completo vedremo le seguenti correzioni confermate da Condrey in un post di Reddit questa settimana. Ecco l'elenco completo delle novità nell'aggiornamento.

MULTIPLAYER

Connettività / Spawn / Performance / Split Screen / Mechanics

  • Correzione del problema dello spettatore integrata andata in diretta su PC. Il problema dipende dalla connessione di rete, tuttavia questa correzione dà la priorità all'ordine di streaming del modello per eliminare il ritardo visto all'avvio iniziale. Continueremo a monitorare su tutte le piattaforme per eventuali correzioni di Fase 2 necessarie.
  • Risolto il problema con l'equipaggiamento di scorestreak su spawn in dopo la morte
  • Risolto il problema per cui quando il giocatore accetta l'invito al quartier generale, il gioco si blocca con un errore fatale o una connessione host persa
  • Risolto problema di crash di gioco in Operation Neptune
  • Risolti vari problemi di prestazioni / ritardo della console con bassa frequenza fotogrammi, teletrasporto, marcatori di colpo ritardato e aggancio
  • Accelerare la rigenerazione della salute
  • Scossa di shell rimossa da esplosioni amichevoli
  • Risolto il problema per cui lo scorrimento causava il crash del gioco
  • Funzionalità di votazione delle mappe migliorata
  • Risolto il problema con il token di sblocco con schermo diviso
  • Risolti i problemi di crash che si verificano a metà partita
  • Risolte varie funzionalità e problemi di scollegamento dovuti alla migrazione / inattività dell'host
  • Risolto il problema per cui il giocatore è bloccato sul livello di avvio dopo aver ucciso contemporaneamente te stesso e un altro giocatore con Panzerschreck
  • Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di connettersi e ricevere l'errore "Impossibile connettersi al server perché i dati non sono compatibili."
  • Risolti vari problemi relativi alla funzionalità dello schermo diviso

Mappe

  • Risolto il problema nell'operazione Griffin dove il muro costruibile che porta al deposito di carburante A è inesistente dopo essere stato costruito
  • Risolti vari exploit fuori mappa

Modalità

  • Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di vincere Gun Game uccidendo i nemici con il coltello da lancio
  • Risolto problema raro in cui il giocatore veniva caricato in una partita di Gridiron 7v5 sbilanciata
  • Risolto il problema in S & D in cui i giocatori sono temporaneamente bloccati dopo aver piantato la bomba o nell'esecuzione di un corpo a corpo fatale
  • Fixato problema con Gridiron AI che lasciava cadere la palla e non giocava all'obiettivo
  • Risolto il problema in S & D e CTF dove i giocatori vedevano messaggi Disegna / Sconfitti errati

Sistema di partito / HQ

  • Risolto il problema con gli invitati essere "preso a calci per inattività"
  • Risolti vari problemi relativi all'intervallo di accensione
  • Risolti i problemi con i risultati di perdita di funzionalità dei membri del partito dalle azioni del leader
  • Risolto il problema per cui i giocatori subiscono un duro incidente durante il tentativo di unirsi a un QG dopo una partita
  • Risolti i problemi con gli inviti alle feste
  • Risolti problemi relativi alla funzionalità del sistema di parti diverse

UI

  • Risolto il problema dello schermo diviso in cui gli utenti che per la prima volta vedono immagini / testo segnaposto dopo aver lasciato la prima corrispondenza e aver selezionato HQ
  • Spostato l'HQ dall'essere la prima opzione predefinita
  • Risolto il problema in Mail dove apparivano false notifiche
  • Risolto il problema per cui gli attacchi delle armi non apparivano in AAR
  • Risolti i problemi relativi all'interfaccia utente della raccolta di Payroll
  • Aggiunto messaggio che afferma che l'utilizzo di NAT aperto e cavo di rete potrebbe migliorare UX
  • Risolti vari problemi di interfaccia utente con emblemi
  • Altre varie correzioni e miglioramenti dell'interfaccia utente

Progressione

  • Risolto il problema per cui la fanteria, l'addestramento di base con primer e l'addestramento base di Hunker non funzionavano come previsto
  • Fixato exploit Prestige
  • Risolto il problema con le statistiche delle armi che non riuscivano a tracciare correttamente

Ordini, contratti, sfide

  • Risolte incoerenze e problemi con TDM e DOM Kill Contracts
  • Risolto il problema per cui i vari ordini non tracciavano correttamente
  • Risolto il problema per cui vari ordini non si completavano correttamente
  • Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di ottenere determinati ordini settimanali dal maggiore Howard
  • Risolto il problema per cui solo concussioni di granate stavano contando verso il "Ottieni 5 uccisioni su nemici colpiti da una granata tattica" Ordine

Audio

  • Risolto il problema per cui il volume di alcune linee VO degli annunciatori in modalità War era più forte del previsto
  • Abbattuto il volume del passo falso, così come il volume del passo degli altri giocatori
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano sentire i nemici attraverso la chat vocale durante una partita
  • Vari miglioramenti SFX

CoDCaster

  • Risolto il problema per cui all'inizio del gioco non tutte le frecce sulla mappa venivano posizionate in posizioni valide
  • Funzionalità migliorata di Sky Cam (Hammer Cam)
  • Risolti i problemi con i menu delle impostazioni di visualizzazione e divisione
  • Varie correzioni e miglioramenti dell'interfaccia utente
  • Funzionalità di scorrimento migliorata

Fornitura di gocce

  • Risolto il problema relativo all'apertura di una goccia di rifornimento dopo l'acquisto, riporta i giocatori al menu precedente

 

GIOCO CLASSIFICATO

  • Risolto il problema per cui le statistiche non venivano tracciate accuratamente sul tabellone
  • Risolto il problema per cui durante il passaggio da un menu all'altro durante un conto alla rovescia della partita, veniva temporaneamente aggiunta una perdita al record del giocatore
  • Risolti i problemi di interfaccia utente con le icone di classifica
  • I record di combattimento non vengono aggiornati oltre alle statistiche di gioco classificate quando si gioca in partite classificate
  • Logica MMR migliorata
  • Migliore coerenza delle corrispondenze di posizionamento per riflettere le vittorie / perdite effettive
  • Fatti di dimensioni fisse e exploit di matchmaking
  • Risolto il problema per cui i giocatori perdevano MMR dopo aver completato una partita a due
  • Risolto il problema per cui le divisioni MP venivano sostituite con le divisioni classificate quando i giocatori lasciavano le partite classificate
  • Risolti problemi aggiuntivi nella Partita classificata con le vincite che contavano come perdite
  • Risolto il problema per cui le statistiche di gioco in classifica stavano contando per le statistiche globali
  • Altre varie correzioni e miglioramenti dell'interfaccia utente

 

ARMI E SCORESTREAK FISSE / REGOLAZIONI

  • Risolti problemi di funzionalità con Mortar Strike e Care Package
  • Risolto il problema per cui il Capo Verde GPMG stava mostrando il corpo per il Fiore Di Morte
  • Risolto il problema per cui non tutte le varianti delle armi che erano state sintonizzate la scorsa settimana hanno ricevuto i cambiamenti di accordatura
  • Risolto il problema per cui l'utente non passava automaticamente all'arma corpo a corpo secondario quando il primario esauriva le munizioni
  • Risolto il problema per cui l'attacco della pistola Akimbo era l'ottimizzazione dell'arma
  • Risolto il problema che permetteva ai giocatori di equipaggiare un Scorestreak senza consumarlo
  • Risolto il problema in cui il doppio ricarico si verifica da solo
  • Fixato Ice Pick UI e problemi di allestimento
  • Risolte varie incoerenze del reticolo
  • Fixati Iron Sights e incongruenze del reticolo / allineamento su GPMG e SVT-40
  • Risolto il problema con l'equipaggiamento di Molotov dopo aver usato lo sciabollo di Fighter Pilot
  • Risolti problemi di visualizzazione con Trench Knife e le sue varianti

 

ZOMBIES

  • Nerfed Camouflage: il metro così speciale drena più velocemente
  • Nerfed il moltiplicatore di munizioni di Fully Loaded in combinazione con il moltiplicatore di munizioni di riserva di buffing per tutte le armi, quindi il totale netto è quasi invariato
  • Risolto il problema per cui i giocatori erano in grado di equipaggiare più allegati di scope e multipli dello stesso allegato
  • Notifiche migliorate per quando i giocatori ricevono un calo di offerta
  • Fixati exploit di prestigio
  • Risolto il problema per cui i giocatori non erano in grado di usare le armi di base senza dover completare una Sfida o una Raccolta
  • Risolto il problema per cui le mod non venivano applicate correttamente in gioco dopo la selezione
  • Risolti i problemi con Jack in the Box dopo il respawning
  • Risolti i problemi del timer del conto alla rovescia
  • Risolto il problema per cui l'accesso al profilo a schermo diviso causa il blocco del titolo per un massimo di due minuti
  • Varie correzioni e miglioramenti dell'interfaccia utente
  • Varie correzioni e miglioramenti audio
  • Risolti vari exploit di mappe
  • Risolti vari problemi relativi al sistema delle parti

 

AGGIORNAMENTO DELLE CARATTERISTICHE

  • Elementi dell'evento di resistenza
  • Implementazione della condivisione di emblemi personalizzati

Potremmo anche vedere una nuova playlist di Domination XL nel prossimo futuro che aumenta i punti per kill da 50 a 100 e altre modifiche. Sledgehammer Games sta testando un nuovo periodo di rigenerazione della salute che accelererebbe il guadagno di salute dopo una sparatoria, ma non è chiaro se sarà pronto per questo aggiornamento.

Cosa non c'è nel Call of Duty di gennaio: l'aggiornamento della seconda guerra mondiale

Sappiamo che non vedrete alcuna modifica al tempo ADS di Sprint nell'aggiornamento di Call of Duty di gennaio: seconda guerra mondiale o qualsiasi aggiornamento a breve termine. Condrey condivide una lunga spiegazione, ma sostanzialmente dice che non sta succedendo. Ecco la risposta completa sul perché non vedrete nemmeno un ADS leggermente più veloce per Sprint in Call of Duty: WWII.

"Nei passati giochi di Call of Duty il perk di Dexterity ha reso la sessione ADS più veloce, in alcuni casi + 50% più veloce che senza destrezza. Questo ha reso un perk stampella e di gran lunga il vantaggio aggiuntivo più utilizzato in quei giochi. Inizialmente avevamo una formazione di base che offriva questa funzionalità, ma ho scoperto che veniva scelta ancora una volta molto più spesso rispetto alle altre opzioni presentate. Quando c'è un perk "stampella" come questo, risulta in una non scelta per i giocatori poiché sentono che hanno bisogno di prendere quel perk o addestramento di base solo per essere competitivi. Questo problema è stato esacerbato dal nostro sistema di CAC Divisioni che promuove uno stile di gioco più focalizzato attraverso una scelta formativa di base unica e significativa piuttosto che un sistema di scelta multipla.

Inoltre, un pilastro principale del design che avevamo in questo gioco era "stivali a terra nell'era della seconda guerra mondiale". Questo significava molto di più che non avere il salto di potenziamento e un arsenale di speed buff; significava anche il ritorno a un ritmo di conflitto complessivo più strategico e più lento. La rimozione di boost / spinta ci ha dato anche luoghi prevedibili da cui potrebbero apparire le minacce e una velocità di chiusura più costante tra i giocatori. La domanda per noi è diventata: "Vogliamo un aiuto per la stampella che faccia sì che il gioco funzioni più velocemente?" La nostra risposta era no.

Detto questo, abbiamo deciso di fare in modo che lo sprint di ADS non fosse lo stesso del normale orario ADS e non offrire un mezzo per renderlo più veloce. Abbiamo l'allegato Quickdraw, che rende ADS più veloce su tutta la linea e, come puoi immaginare, è super popolare. Un "perk combo" di destrezza perk + quickdraw allegato non ha funzionato per le nostre ambizioni di design e il feeling del gioco per la seconda guerra mondiale.

Abbiamo discusso di un buff per i tempi di sprint di ADS per Airborne, ma abbiamo già una meta pesante per SMG e non siamo convinti che questa sia l'opzione migliore per il gioco. Non credo che sia un Dexterity Basic Training. Forse una nuova divisione focalizzata sul movimento, con altri trade-off integrati, sarebbe un'opzione futura (ma non ci trattiene).

Sono sicuro che per alcune persone questo andrà giù come un piombo ballon (sic). Dato tutto ciò che vediamo su tutti i giocatori, le regioni, le modalità di gioco, i livelli di abilità, ecc., Stiamo sicuramente ascoltando qui, ma non agendo su eventuali sprint out a breve termine. Spero che questo aggiornamento aiuti a fornire il contesto, se non altro. "

The Resistance Call of Duty: contenuto DLC della seconda guerra mondiale

Anche se non specificamente una parte dell'aggiornamento, tradizionalmente vediamo un importante aggiornamento aprire la strada al nuovo contenuto di DLC Call of Duty e ci aspettiamo che questo avvenga a gennaio.

The Resistance Call of Duty: pacchetto mappe DLC della seconda guerra mondiale include tre nuove mappe multiplayer, una nuova mappa in modalità guerra e una nuova esperienza zombie. Una delle tre nuove mappe è una re-immaginazione, quindi tienilo a mente.

I giocatori possono acquistare The Resistance come DLC standalone per $ 14,99 o acquistare il Call of Duty: WWII Season Pass per $ 49,99 e ottenere quattro pacchetti di mappe.

7 cose da sapere su Call of Duty: WWII The Resistance DLC 1

Call of Duty: WWII The Resistance Data di uscita


Sappiamo esattamente Call of Duty: WWII La data di uscita di Resistance per PS4, e abbiamo una buona idea quando puoi aspettarti di vedere questo nuovo DLC su Xbox One e PC.

The Call of Duty: la data di rilascio del DLC 1 della seconda guerra mondiale è il 30 gennaio su PS4. Sony ha un accordo esclusivo con Activision per i giochi Call of Duty che porta DLC alla PS4 prima.

Ci aspettiamo che il PC e Xbox One Call of Duty: DLC 1 della Seconda Guerra Mondiale siano pubblicati 30 giorni dopo, nel marzo 2018. Dovrebbe arrivare il 1 ° marzo, che è un giovedì. Di solito vediamo il secondo rilascio di un giovedì e questo è 30 giorni dopo il rilascio iniziale.

Mentre Activision non ha ancora confermato questo, puoi pianificare di giocare la prossima settimana.

Poiché questo è il primo pacchetto di mappe DLC Call of Duty: WWII, c'è la possibilità che alcuni di questi piccoli dettagli cambino, ma Activision in genere si attacca a uno script piuttosto stretto per Call of Duty DLC.








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