Al CES 2013 MadCatz presenterà i suoi primi dispositivi GameSmart, che aiuteranno a portare i controlli universali su una serie di piattaforme diverse.
L'idea alla base di MadCatz GameSmart è di rendere più facile il funzionamento delle periferiche Bluetooth dell'azienda su tutti i dispositivi. Ad esempio, un controller Bluetooth GameSmart funzionerà su più dispositivi e app. I controller attualmente funzionano solo con dispositivi selezionati e app specifiche.
MadCatz utilizza lo stack Bluetooth Smart per rendere universali i suoi dispositivi GameSmart. Utilizzando Bluetooth Smart, i dispositivi avranno configurazioni semplificate, maggiore durata della batteria e compatibilità universale. Per gli sviluppatori GameStack offre uno schema di controllo universale da implementare nei loro giochi.
I primi dispositivi che utilizzeranno GameStack debutteranno la prossima settimana al CES 2013. MadCatz non dirà quali dispositivi annuncerà per primi, ma ha detto che GameStack includerà eventualmente controller di gioco, mouse da gioco, tastiere da gioco, cuffie e controller speciali.
MadCats rilascerà un'app per aggiungere la compatibilità GameStack ai dispositivi. Non è chiaro quali piattaforme supporterà il servizio, ma in base alla grafica del servizio sembra che Android, Windows 7, WIndows 8 e WIndows Phone 8 saranno tutti supportati. Non sembra che iOS sia incluso nell'iniziativa.
Attualmente ci sono una serie di controller Bluetooth per smartphone e tablet, ma nessuno standard universale per loro. Dispositivi popolari come i controller iCade e MOGA supportano un gran numero di giochi e app, ma nessun dispositivo funziona con ogni gioco. GameStack può aiutare a realizzare quello standard universale, o può semplicemente introdurre un'altra raccolta di controller che funzionano solo con giochi selezionati.
Poiché alcuni giochi per dispositivi mobili come Modern Combat 4 si avvicinano alla complessità dei giochi per console e per PC, i controller sono necessari. I pulsanti virtuali rendono il controllo di alcuni giochi più difficile rispetto alle controparti della console. Sebbene alcuni giochi, come Angry Birds e Rayman Jungle Run, offrano esperienze divertenti mentre si lavora entro i limiti dei touchscreen e di altri sensori negli smartphone.