5 cose da sapere sull'aggiornamento Spring Battlefield 1

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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L'aggiornamento Spring Battlefield 1 è ora disponibile e oggi vogliamo mostrarti le cose più importanti che gli utenti di Xbox One, PlayStation 4 e PC Windows devono conoscere sull'ultima patch.


Nelle settimane successive all'uscita dell'aggiornamento di Winter Battlefield 1 e del DLC di They Shall Not Pass, DICE ha assunto alcuni impegni per la caratteristica di Battlefield 1.

I nuovi dettagli di The Name of the DAR della compagnia sono stati confermati e una nuova mappa gratuita denominata Nivelle Nights.

Ha anche fatto alcuni grandi annunci sugli aggiornamenti gratuiti di Battlefield 1, che ora verranno pubblicati mensilmente anziché stagionalmente.

Lo sviluppatore ha rilasciato il primo di questi aggiornamenti, un aggiornamento Spring Battlefield 1 per Xbox One, PS4 e PC.

Oggi vogliamo scaricare alcune delle cose importanti da sapere sull'aggiornamento Spring Battlefield 1 e la sua versione su Xbox One, PS4 e PC.

Questo ripassa le nuove funzionalità, le correzioni e alcune cose che potrebbero venire in gioco il prossimo mese.

Spring Battlefield 1 Update Size

La patch Spring Battlefield 1 è grande.


Il tempo di fermo del server è finito e DICE ha distribuito la patch Spring agli utenti di Xbox One, PlayStation 4 e PC Windows.

Come previsto, la patch Spring Battlefield 1 ha diverse dimensioni in GB per tutte e tre le piattaforme. Se hai bisogno di chiarire un po 'di spazio, fallo ora. E se in genere si verificano download lenti, potrebbe essere una buona idea collegare il cavo Ethernet alla console o al PC per vedere se questo aiuta.

Ecco come si evolve l'aggiornamento per Xbox One, PS4 e PC.

  • Xbox One: 3 GB
  • PS4: 2,6 GB
  • PC: 2,3 GB

Nuove caratteristiche

Il registro delle modifiche completo è ora ufficiale, così saprai esattamente cosa cambierà la volta successiva che salterai su un campo di battaglia.

I plotoni sono presenti in questa patch. Se non conosci i Plotoni, la funzione ti consente di "organizzare e unire le forze con i tuoi amici, eseguire vittorie veloci e raggiungere obiettivi come una sola unità".


Molte persone li useranno come se fosse un tipico Clan. Altri useranno i Platoons un gruppo sociale per divertirsi.

Secondo il designer di Battlefield UI Emil Widlund, Platoons "sarà specifico per piattaforma, il che significa che puoi unirti a un Plotone solo con i membri sulla stessa piattaforma di te."

Per una panoramica dettagliata sui plotoni e su come funzionano, consultare il registro di modifica dell'aggiornamento completo di DICE per le informazioni.



Battlefield 1 ora presenta Plotone grazie all'aggiornamento di primavera.

Oltre ai plotoni, l'aggiornamento di primavera offre ai giocatori alcune nuove etichette per i cani, tra cui HQ di risposte, Battlefest April, Play to Give, Prost e Sakura.

Ci sono anche alcuni nuovi nastri per i giocatori da guadagnare, 19 dei quali in effetti. Questi nastri sono focalizzati sul lavoro di squadra e includono ricompense per individuare, rianimare, rifornire, riparare, guarire e altro.



L'aggiornamento di primavera consegna nuovi nastri a Battlefield 1.

L'aggiornamento introdurrà anche quattro nuove varianti di armi tra cui Hellriegel 1915 Defensive, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical e Martini-Henry Sniper.

Ci sono anche alcune aggiunte al programma Rent-a-Server inclusi server protetti da password, amministratori multipli e un elenco VIP.

C'è anche un cambiamento chiave per i medici.

Secondo il diario delle modifiche di DICE, ora puoi "individuare" un giocatore morto per indicare che sei sulla buona strada per guarirli.

Il giocatore morto vedrà il tuo nome lampeggiare nella schermata della morte e ti apparirà come un "medico in arrivo".

Correzioni di bug e modifiche

L'aggiornamento Spring Battlefield 1 include anche correzioni di bug, miglioramenti e alcune modifiche al saldo del gioco.

La compagnia ha incluso alcune modifiche alle mappe e alle modalità dei giochi. Questi includono alcuni ritocchi alle mappe che sono arrivati ​​in They Shall Not Pass.

Mappe e modalità

Generale

  • Frontlines - Risolto il problema per cui le aree di combattimento non venivano attivate durante il riscaldamento, il che significa che si poteva andare fuori limite.
  • Frontlines - Risolto il problema per cui il timer non si avviava. La partita più lunga registrata è durata oltre 3,5 ore.
  • Risolto il problema per cui le aree di combattimento potevano causare piccoli errori visivi nella minimappa.
  • Aggiornato il materiale fisico per fiumi e laghi sul terreno. Le esplosioni d'acqua dovrebbero ora sembrare corrette.
  • Impostare piccole modalità di gioco su console per essere 60 Hz.
  • Aumento della larghezza della trama della pioggia per evitare i modelli di piastrellatura.

Amiens

  • Risolti diversi problemi di glitch.

Foresta di Argonne

  • Risolti diversi problemi di glitch.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire in cima a un bunker su cui non dovrebbero essere in cima.
  • Illuminazione ottimizzata per rendere migliore la mappa.

Fortezza di Fao

  • Altezza della nebbia regolata in aereo o paracadute.

Fort De Vaux

  • operazioni - Aggiornamento alla telecamera di introduzione.
  • operazioni - I pickup Elite fatti scompaiono una volta che i difensori hanno vinto un battaglione.
  • Conquista - Riaggiustati i punti di spawn per evitare di deporre le uova vicino ai nemici.
  • Conquista - Aggiustate le dimensioni dell'area di cattura di A, C e D.
  • Conquista - I kit per gli eroi verranno generati nel quartier generale della squadra perdente, se la squadra nemica possiede tutti i punti di cattura.
  • Conquista - Aggiustato l'area di combattimento attorno al spawn tedesco.
  • corsa - Spostato il primo MCOM nel terzo settore più vicino agli attaccanti e regolato alcune distanze di spawn a causa dell'elevato tasso di difensori di successo.
  • corsa - Aggiustato le posizioni di spawn per un migliore equilibrio.
  • corsa - Aggiunta copertura aggiuntiva nel 3 ° settore.
  • Ridotta la scala di fioritura per la schermata di personalizzazione.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano accedere all'area non voluta.
  • Risolto un problema con una collisione invisibile in un corridoio.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano essere rianimati sui sistemi di drenaggio.
  • Risolto il problema per cui a volte la scalata del ponte non funzionava.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano salire in cima al forte.
  • Risolto il problema con il rendering di chiarimenti su alcuni tubi.
  • Giant's Shadow
  • Correzione dei limiti per la telecamera gratuita durante lo spettacolo.
  • Risolte alcune interazioni con le porte.

Monte Grappa

  • Conquista - Risolto il problema per cui i giocatori potevano catturare C da una posizione non intenzionale.

Rottura

  • operazioni - Risolto il problema per cui i giocatori potevano deporre le uova nel Behemoth prima che fosse pronto e poi essere teletrasportato indietro.
  • operazioni - Aggiunto un carro armato per gli attaccanti al primo settore di Rupture
  • operazioni - Aggiustato alcuni punti di cattura e spawn per un migliore equilibrio.
  • Conquista - Ridotto il numero di aerei da 3 a 2 per squadra.
  • Conquista - Dimensione modificata dell'area di acquisizione del punto A e D.
  • Conquista - Flag B e C scambiati.
  • Conquista - Ha spostato la moto fuori dal bush vicino alla spawn della squadra 2.
  • Conquista - Rimossi i remappies per la squadra 2.
  • Conquista - Aggiunte le pistole AA dell'area spawn per entrambe le squadre.
  • Conquista - Rimosso una posizione MG che non avrebbe dovuto essere utilizzabile.
  • corsa - Difesa debole sul primo e sul terzo settore basata sul feedback e sulla telemetria della comunità.
  • corsa - Spostato il serbatoio dell'attaccante dal primo settore al terzo settore.

Deserto del Sinai

  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano uscire da un cannone Fk.96 ad una rotazione specifica.
  • Spostati di una pistola di campo un metro indietro per dargli un po 'più di spazio.

Soissons

  • operazioni - Aggiunto un ulteriore cannone AA per i difensori dell'ultimo settore per bilanciare i veicoli degli attaccanti.
  • operazioni - Equilibrio ottimizzato basato su feedback e telemetria.
  • operazioni - Risolto il problema per cui i giocatori potevano deporre le uova nel Behemoth prima che fosse pronto e poi essere teletrasportato indietro.
  • Conquista - Risolto un bug attorno a uno dei cannoni da campo e risolto un problema relativo al spawn camping.
  • Conquista - Riaggiustati i punti di spawn per evitare di deporre le uova vicino ai nemici.
  • Conquista - Aggiustata la dimensione di alcune aree di cattura (le ha rese più grandi in generale).
  • Conquista - Ridotto il numero di carri armati da 4 a 3 per squadra e spostato uno dei 3 tankwns al punto di cattura più vicino (A ed E). Con questo, la squadra nemica può negarli e influenzare la situazione dei carri armati sulla mappa. Inoltre aggiunge più valore ai punti che ottengono meno attenzioni da parte dei giocatori.
  • Conquista - Aumentato il tempo di rigenerazione del serbatoio per aggiungere più valore al loro utilizzo.
  • Conquista - Ridotto gli aerei per squadra da 2 a 1.
  • Conquista - Ridotto il tempo di rigenerazione del kit dell'eroe.
  • corsa - Indebolire i difensori adeguando i propri spawn nel primo e nel terzo settore.
  • corsa - Risolto un problema per cui i giocatori potevano generarsi fuori dall'area di combattimento.
  • Correzione dei limiti per la telecamera gratuita durante lo spettacolo.
  • Esposizione attenuata mentre all'interno.

Suez

  • Risolto il problema per cui il giocatore non poteva essere rianimato dopo essere morto in una pozzanghera vicino al quartier generale britannico.

Verdun Heights

  • operazioni - Aggiustato alcuni punti di cattura e spawn per un migliore equilibrio.
  • operazioni - Modificato i biglietti da 250 a 350.
  • operazioni - L'Howitzer nel primo settore ora viene generato dopo 5 minuti dal primo battaglione.
  • operazioni - Ottimizzato il tempo su Verdun.
  • Conquista - Aggiustato alcuni punti di cattura e spawn per un migliore equilibrio.
  • Conquista - Regolazioni del ritardo di generazione del kit dell'eroe.



La patch Spring include anche un assortimento di correzioni di bug e modifiche al saldo del gioco. Ecco l'elenco completo di tali modifiche:

Armi e gadget

Generale

  • Riparati tutti i fucili da cecchino per avere pezzi di armamento separati.
  • Risolto errore di oscillazione del campo quando si utilizzava l'ingrandimento di 2.00x o 1.25x.
  • La chiave inglese non emetterà più suoni di riparazione e riprodurrà l'animazione di riparazione quando il veicolo è completamente riparato.
  • Risolto un problema per cui l'avanzamento dell'indicatore di riparazione non veniva aggiornato quando si riparava con una chiave inglese.
  • Risolto il problema per cui la pelle dell'arma "The Seaforth Highlander" era errata come "Higlander". Può essercene solo uno.
  • Interfaccia utente corretta per velocità di fuoco per M1903 Marksman e Sniper da 51 a 54 rpm, che è il ROF effettivo per queste armi.
  • Risolto il problema per cui K Bullets poteva ferire i carri armati a più di 150 metri di distanza.
  • Risolto un problema di trascinamento errato per Chauchat.
  • Aumento M1903 Peso di trazione del grilletto sperimentale in modo che corrisponda al cambio ROF fatto in They Shall Not Pass.
  • Rimosso il ritardo post ricarica quando si utilizza K Bullets sul Martini-Henry.
  • Risolto un problema per cui il reticolo era scomparso durante lo zoom utilizzando Villar-Perosa.
  • Risolto un bug in cui alcune animazioni di ricarica in prima persona interrotte quando uccise non potevano essere riprodotte dopo essere state rianimate.
  • Risolto bug di baionetta che permetteva di uccidere il giocatore senza attivare l'animazione quando non c'erano ostacoli tra loro.

Modifiche alla Grendade

  • Aggiunto un ritardo di lancio di 0,3 secondi a tutte le granate
  • Ridotto il raggio di esplosione esterno delle seguenti granate:
  1. Frag / Stick: 6,3 da 7.0
  2. Impatto / Min / Light ATi: 5,6 da 6,0
  3. Tempi di fusibili aumentati sulle seguenti granate:
  4. Mini / Frag / Stick: ritardo minimo di 1,4 s da 1,3 s, fusibile da 0,85 s da 0,7 s
  5. Impatto: ritardo minimo di 1,2 s da 1,0 s
  6. Incendiario: ritardo minimo di 1,4 s da 1,3 s
  7. Rifle Frag: Fusibile da 0,8 s da 0,7 s
  • Aumentati timer di rifornimento di granate letali:
  1. Mini: 28 secondi
  2. Gas: 35s
  3. Luce AT: 42 secondi
  4. Frag: 49s
  5. Impatto: 49s
  6. Incendiario: 49s
  • Aumento delle dimensioni del caricatore per granate fumogene da 1 a 2.
  • Danno ridotto di AT Grenade contro i soldati normali del 10%.
  • Aumentato il modificatore del tasso di rifornimento della scatola delle munizioni da 3x a 3,5x per tutte le granate letali.
  • Le granate non si riforniranno più a meno che il giocatore non sia vicino alla cassa o alla confezione.
  • Le granate non devono più entrare in collisione con i compagni di squadra entro 10 m.
  • La soppressione in arrivo arresterà il rifornimento di granate senza una scatola di munizioni, e ridurrà la velocità di rifornimento con una scatola di munizioni a due terzi del suo valore normale.
  • Posizione fissa del mirino per 12g Auto.
  • Aggiunta la baionetta ripiegata quando non è montata la baionetta invece di rimuoverla completamente per Automatico.
  • Corretto il livello di zoom 2x errato per Bodeo1889.
  • Muso ottimizzato VFX di Hellriegel.
  • La riduzione degli spread fissi era troppo lenta per la versione di fanteria di Lebel Model 1886.
  • Fixato bipod che non ha alcuna influenza sul rinculo e sulla diffusione dei colpi di fuoco per la versione Sniper di Lebel Model 1886.
  • Risolto il problema per cui l'icona di K Bullet non sarebbe visibile quando si utilizzava Lebel.

veicoli

Generale

  • Risolto un bug in cui la telecamera in prima persona sul camion dell'artiglieria poteva trovarsi nella posizione sbagliata.
  • Risolto un bug per cui la telecamera della 1a persona nel serbatoio St. Chamond non si resettava quando si usciva e si rientrava nel posto di guida durante la transizione della telecamera per l'artiglieria dei portapacchi.
  • Corretto comportamento del fuoco amichevole della shell gas BL9. Ora il danno sarà disabilitato con fuoco amico invece di soppressione.
  • Spostate i componenti delle armi per l'equipaggiamento di St. Chamond da sotto il veicolo a vicino alla cima per consentirne l'uso in acque poco profonde.
  • Aumentato moltiplicatore di danno da esplosione di cannone AA contro i piani:
  1. Combattente: 0,8 da 0,7
  2. Attack Plane: 0,75 da 0,7
  3. Bomber: 0,65 da 0,6
  • Corretto il danneggiamento errato di razzi contro altri aerei.
  • Aumentato moltiplicatore di danno del fucile da cecchino contro i piani:
  1. Combattente: 1.2 dal 1
  2. Attack Plane: 0.9 da 0.75
  3. Bomber: 0,375 da 0,3125
  • Aumento del raggio di esplosione interna dei cannoni AA da 4 a 6 metri quando la detonazione viene attivata da un veicolo.
  • Impulso di impatto rimosso dagli MG del piano.
  • Freccette di Ranken:
  1. Aumento del tempo di ricarica da 12 a 15 secondi
  2. Diminuzione del danno da esplosione da 20 a 16,7
  3. Diminuzione del blastradio da 3 a 1,5 metri
  4. Il danno diretto non fa più male ai soldati
  • Corretto un cattivo comportamento su aerei in crash disabilitando lo stato critico del rotore quando il carrello di atterraggio è schierato.
  • Rimossi gli impulsi di fisica dal proiettile di arma Desert Armored Train AA.
  • Risolto il problema per cui a volte il giocatore poteva vedere falsamente due veicoli disponibili invece di uno nella schermata di distribuzione.
  • Risolto il problema per cui le granate di artiglieria sarebbero esplose a mezz'aria.
  • Risolto un problema in cui il suono della sciabola continuava a suonare saltando da cavallo mentre si dondolava.

controlli

  • Corretto il problema del cavallo da mischia e della fotocamera che alterna la mappatura del pulsante del gamepad in relazione agli schemi di Southpaw legacy e alternativo.
  • Risolto il problema della mappatura degli acceleratori degli aeroplani nei pulsanti Lefty + Combo bastone Legacy Southpaw.
  • Risolto il problema per cui lo schema di controllo Legacy Southpaw per Field Gun rendeva disponibili sia la funzionalità Strafe che Look.
  • Risolto il problema in cui l'utilizzo di un joystick a fianco di un mouse causava il ritorno della chiave alle funzioni predefinite.
  • Aggiunta l'opzione di gameplay avanzata per la regolazione dell'accelerazione della mira del bastone. Consente di impostare il soldato che mira quando si utilizza un bastone, come visto in Battlefield 4.
  • Rimosso il binding non valido per il controller Left Left con il cavallo. Gallop e Melee erano legati al clic del bastone sinistro, il che non è possibile. Rimosso il legame dell'attacco in mischia e d'ora in poi partirà solo il galoppo (l'attacco in mischia non si innescherà mai).
  • Risolto un bug in cui il vaulting poteva essere attivato durante la transizione in prone.
  • L'immersione subacquea e il resurfacing possono ora essere attivati ​​solo quando il soldato ha terminato l'immersione precedente o riemergerà l'animazione.
  • Risolto un bug in cui alcuni input avrebbero smesso di funzionare dopo il vault.
  • Zone morte separate per joystick e gamepad.
  • Aggiunte opzioni per regolare le zone morte assiali degli stick del gamepad e del joystick.
  • Aggiunte opzioni per regolare le soglie di ingresso massime per i trigger di stick e gamepad (L2 / R2).

UI

  • Modificato l'allineamento RTL dell'elemento testo conteggio squadra per evitare la sovrapposizione in arabo.
  • Modificato l'allineamento del kit-rank in modo che sia visualizzato correttamente in arabo.
  • Modificato l'allineamento del testo del tracker progressione per armi e medaglie in arabo.
  • Allineamento modificato della percentuale di incremento XP in arabo.
  • Aggiustate le colonne sul tabellone per ripristinare il punteggio e la latenza alla dimensione del carattere desiderato.
  • Risolto il problema in cui era presente una sovrapposizione nel menu di squadra per l'amplificazione XP e il lucchetto.
  • Risolto il problema per cui l'arma sbagliata e la pelle delle armi a volte comparivano sulla killcam.
  • Il logo di potenziamento della squadra XP ora risponde correttamente al momento saliente.
  • Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di vedere i medici nelle vicinanze se si era ucciso con gas o granata incendiaria.
  • Risolto il problema per cui le armi acquistate per Warbonds nel sistema di menu non venivano visualizzate come sbloccate nella schermata di personalizzazione.
  • Risolto il problema per cui alcuni messaggi di gioco non venivano visualizzati nella chat.
  • Risolto il problema per cui altre classi di Medic potevano essere visualizzate nell'elenco "Medici nelle vicinanze" quando erano morti. Può ancora apparire in alcuni rari casi.
  • Risolto il problema per cui la stessa mappa poteva apparire in entrambi gli slot durante la mappa dei voti.
  • Aggiunta un'opzione di gioco per disattivare il contenuto creato dal giocatore.

netcode

  • Fisso jitter per spettatore quando il movimento inizia.
  • Sostituito Ping in Scoreboard per latenza per tutte le piattaforme.
  • I giocatori con una connessione superiore a 100 ms dovranno condurre il tiro quando viene eseguito il rilevamento del colpo lato server, indicato dall'icona nell'angolo in alto a destra:
  1. Questo dovrebbe abbassare il colpo attorno agli effetti corner e impedire una penalità per i giocatori ping alti per colpire i giocatori.
  • Migliore gestione dell'estrapolazione per i giocatori nervosi. Il movimento dovrebbe ora essere molto più fluido e consentire agli altri clienti di avere un rilevamento migliore del colpo su quelli.
  • Soglie abbassate per icone di avviso di latenza di rete.
  • Latenza:
  1. 90ms gialli
  2. Rosso: 200ms.
  • Risolto il problema con la granata non sparpagliata quando il proprietario moriva. Quando hai lanciato una granata poco prima di morire, in precedenza è semplicemente scomparso.
  • Consenti ai proiettili di uccidere i giocatori se la vittima ha sparato mentre era ancora in vita. Ciò consentirà killtrades, ma in modo equo.
  • Miglioramento dei tempi di caricamento dei livelli durante la fase di sincronizzazione della rete. Migliorerà il tempo necessario per partecipare alle partite in corso.
  • Dai priorità alle informazioni sui colpi rispetto ad altre informazioni durante il collegamento in rete.
  • Risolto il problema relativo all'impatto di proiettile FX nelle posizioni di impatto errate.
  • Spostamento dell'effetto colpo in maggiore sincronia con sparatutto / tiro in rete.
  • Icone di avviso modificate per utilizzare fps medi per fps anziché picchi di CPU.
  • Algoritmo migliorato per il calcolo della compensazione del ritardo.

Altro

  • Risolto il problema che avrebbe reso i tempi di caricamento delle mappe più lunghi del necessario. Dovrebbe tagliare ~ 10 secondi di caricamento per mappa.
  • Risolto il problema con l'acqua tremolante durante l'esecuzione del gioco in SLI.
  • Risolto un problema di tracciamento con criteri di punteggio di guarigione e revive.
  • Il voto sulla mappa è ora come predefinito per le esperienze ufficiali.
  • Crediti di gioco aggiornati.
  • Aggiunte le opzioni per disattivare l'assistenza alla mira nei server noleggiati.
  • Risolto il problema relativo al crash del server se 24 giocatori si collegavano contemporaneamente a Domination.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano sfruttare danni e riparare un veicolo per esperienza. Non piu!
  • Il gioco ora deporrà sempre un cadavere quando il giocatore si riprodurrà di nuovo. (Vedere il tuo corpo morto può essere spaventoso).

Xbox

  • Risolto il problema per cui la disconnessione su Xbox One durante i primi secondi di un video introduttivo di un'operazione causava un blocco a schermo nero dopo il video.

Maggio Battlefield 1 Aggiorna Avanti

DICE sta lavorando su alcuni grandi cambiamenti alle operazioni e sembra che risparmi alcune delle modifiche più importanti per un aggiornamento di May Battlefield 1.



Nel suo annuncio iniziale, DICE ha detto che questi cambiamenti includeranno "razionalizzare il flusso delle partite (specialmente le Operazioni) e migliorare molte lamentele sul gameplay che, si spera, renderanno l'azione più equilibrata ed equa".

Anche le modifiche dello sviluppatore al punteggio Conquest non sono riuscite a farlo nell'aggiornamento di primavera. I cambiamenti, che sono emersi di recente nella CTE, arriveranno in un secondo momento.

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