Contenuto
- The Division 1.4 Update: Armi, abilità e cambi di marcia
- The Division 1.4 Update: Modifiche al gameplay
- The Division 1.4 Update: Release Date
Cosa ti aspetteresti da uno sviluppatore se l'entusiasmante sparatutto in terza persona, sempre connesso, lanciato dagli applausi dei fan e dalle lodi critiche, abbia visto un forte calo nella quantità di giocatori che si aggirano intorno? Se sei cinico come la maggior parte dei giocatori, ti aspetteresti che lo sviluppatore continui ad aggiornare il gioco con nuovi contenuti come richiesto dal suo piano originale. L'editore Ubisoft non lo sta facendo. Invece, il suo studio di sviluppo Massive sta lavorando su The Division 1.4 Update.
Lanciato a marzo di quest'anno, La divisione era uno dei titoli più attesi di questa generazione di console. Per uno, non è un sequel di qualche altro titolo. Il gioco si concentra su un'epidemia di virus a New York City. Quando le istituzioni locali e federali collassano sotto il peso della catastrofe, il Presidente attiva i membri della popolazione stessa. Questi agenti dispongono di armi, addestramento e conoscenza per effettuare chiamate difficili e rimettere insieme la città.
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Massive ha iniziato a discutere di The Division 1.4 Update a fine estate. Lo studio e l'editore hanno deciso che il rilascio di nuovi aggiornamenti di contenuto non meritava di perdere la popolazione del gioco a causa di bug, problemi e difetti di progettazione di cui gli utenti si lamentavano. Il Ultimo atto e Sopravvivenza le espansioni sono ancora in arrivo, ma non prima che arrivi l'aggiornamento 1.4 per ripulire alcuni dei problemi del gioco.
The Division 1.4 Update: Armi, abilità e cambi di marcia
L'aggiornamento della Divisione 1.4 non ha l'obiettivo principale. Non tenta di risolvere un solo problema. Invece, Massive ha smesso di lavorare su nuovi contenuti e ha messo le sue risorse per indagare sui problemi che i giocatori avevano con il titolo così com'è oggi. I risultati della loro ricerca sono un aggiornamento con una scala enorme. Veramente, La divisione non si sentirà come prima, secondo un post sul blog del gioco.
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Statistiche e punteggio dell'ingranaggio
La divisione è uno sparatutto in terza persona, ma è anche un gioco di ruolo. I personaggi diventano più potenti mentre salgono di livello. Ci sono sempre state tre misure principali di quanto sia potente un giocatore: armi da fuoco, resistenza ed elettronica. Ogni aumento di livello ha avuto un effetto su quelle tre statistiche e quelle statistiche hanno avuto un effetto su Abilità, Resistenza e Danno. Massive sta cambiando il loro modo di lavorare perché vuole aggiungere una sorta di sistema di progressione al mondo aperto del gioco dopo che il gioco principale è stato completato.
Ogni pezzo di equipaggiamento che un giocatore possiede perde i suoi bonus di abilità quando arriva The Division 1.4 Update. Zaini, fondine e ginocchiere si adattano alle loro prestazioni. Lo studio spera che questi cambiamenti incoraggino gli utenti a scegliere gli strumenti che desiderano e i modificatori di abilità che desiderano. I mod di prestazioni esistenti nel gioco perdono già i loro maggiori bonus.
Gear Score è stato rinnovato. Nello specifico, tutto il punteggio dell'ingranaggio scende per abbinare i nemici meno potenti che vengono introdotti con l'aggiornamento 1.4. 191 Gear Score passa a 163. Tutto ciò che è 214 diventa 182. 240 elementi scendono fino a 204. 268 elementi scendono a 229. Questo è un enorme cambiamento per il gioco, i giocatori segnalano di essere cacciati dai gruppi perché non hanno gonfiato il loro punteggio Gear con pezzi Gear Set. Questo dovrebbe aiutare con quello. I bonus High-End Gear sono stati modificati per renderli un'alternativa legittima ai Gear Set. Infatti, Gear Gear e High-End hanno lo stesso punteggio.
Qualsiasi equipaggiamento che supporti il talento Scavenging ottiene un nuovo bonus per sostituirlo. Massive lo sta estrapolando completamente dal gioco. I bonus Crit e Headshot sono ridotti.
Mods di talenti, armi e armi
Le armi nell'aggiornamento 1.4 di Divisione hanno numeri DPS diversi da quelli a cui i giocatori sono abituati. Questo perché la formula per decidere quanta DPS fa un'arma viene cambiata. Massive chiama questo più di una mossa per spiegare meglio cosa sta succedendo con il danno di un'arma di quanto non stia migliorando o demphasizing un'arma particolare.
Leggere: Spiegate le mod di armi e armi di divisione
Questo non vuol dire che Massive non sta apportando modifiche per migliorare il bilanciamento nel gioco. "Gli SMG, ad esempio, infliggono danni maggiori rispetto ai fucili d'assalto, che non sono destinati. Invece il loro potere futuro deriva dal fatto che sono stabili e hanno un alto danno critico ", sottolinea lo sviluppatore. Le mitragliatrici leggere hanno numeri di danni più vicini ai fucili d'assalto. Le armi MP7 e M1A hanno il loro danno abbassato. SRS Sniper Rifle e M2-49 stanno aumentando i danni per incoraggiare i giocatori a usarli di più.
Le Mod delle armi, gli allegati che gli utenti si attaccano alle loro attrezzature per migliorare le loro statistiche, ottengono anche le modifiche. Mantengono il loro bonus standard, ma perdono il secondo bonus generato casualmente. Viene sostituito da due bonus più piccoli, se sono di fascia alta.
Le modifiche alle Modifiche alle armi consistono nel forzare i giocatori a dare la priorità a un attributo rispetto all'altra quando creano l'arma dei loro sogni. Questo è qualcosa che non devono necessariamente fare oggi, dice Massive. Picchi generati da critici e diversi tipi di danno sono stati eliminati facendo bonus additivi danno.
Alcuni talenti dell'arma sono urtati per renderli più vitali. I talenti delle armi che lo studio ha ritenuto troppo esagerato vengono livellati.
Armature e set di ingranaggi
Ottenere l'armatura migliore non sarà più così importante dopo l'aggiornamento di Division 1.4. Questo non vuol dire che non sia incredibilmente importante. Come parte del suo sforzo di costringere gli utenti a bilanciare i loro personaggi, la Resistenza ora ha il maggiore impatto sulla Resistenza invece che sull'Armatura. L'efficacia dell'armatura cambia a seconda del livello mondiale scelto dai giocatori. "Investire in armature non sarà così importante come in passato", afferma Massive.
Gli aggiornamenti delle statistiche generati dai bonus di Gear Set a quattro pezzi sono stati modificati. Quando gli utenti hanno due pezzi di un set di ingranaggi, ottengono dei bonus "utili" invece dei bonus delle statistiche. Il bonus Gear Set a cinque pezzi è stato completamente rimosso. I Gear Set sono gli oggetti che i giocatori ricevono dopo aver completato la storia principale, missioni di livello 30. Sono stati considerati l'equipaggiamento più potente del gioco a causa dei bonus ottenuti dai giocatori per avere più di un pezzo in un set.
Abilità e abilità di firma
Statistiche e abilità stanno vedendo alcuni enormi cambiamenti. First Aid, è di gran lunga il Sill più popolare del gioco. Una volta che Massive è andato a riparare alcuni bug, si sono resi conto che correggere quegli insetti avrebbe danneggiato la sua efficacia. Quindi, aumentano la guarigione del Primo Soccorso e fanno effetto sull'istante del giocatore.
Smart Cover offre un nuovo bonus di stabilità e precisione dell'arma, ma ha ridotto il suo danno. Pulse fornisce ancora gli stessi bonus che ha fatto prima, ma la quantità di ogni bonus è stata abbassata per tenere conto che i nemici sono in grado di prendere meno danni in generale.
Le quattro abilità che non sono state utilizzate più di tanto dopo aver raggiunto il livello 30 stanno migliorando. Bombe adesive e Seeker Mine infliggono più danni grazie ai nemici indeboliti. La stazione di supporto e lo scudo balistico durano più a lungo. Le capacità di cura della Stazione di supporto sono state aumentate. La torretta ha più salute.
Survivor Link, una delle abilità distintive del gioco, ha il suo danno ridotto al 50%. Ora dura solo 12 secondi invece di 15 secondi. Recovery Link ora può resuscitare Dead Players. In precedenza, poteva solo rianimare quelli che erano giù, ma non morti. Distribuisce anche più guarigione in generale. L'abilità si attiva automaticamente quando chi gioca da solo è vicino alla morte.
Il collegamento tattico offre ora solo un bonus del 30% e ora c'è un'opportunità di colpo critico. Rileva velocità di ricarica, RPM e bonus di stabilità delle armi.
I proiettili incendiari non accenderanno più il fuoco sui nemici. Invece, parte del danno che infliggono ora proviene da danni da proiettile e danno da esplosione. Lo studio crede che i due fossero troppo potenti.
The Division 1.4 Update: Modifiche al gameplay
La seconda serie di cambiamenti importanti in The Division 1.4 Update è direttamente correlata al mondo aperto stesso. Il gioco può diventare ridicolmente difficile, a volte senza preavviso. I giocatori solisti riferiscono di avere difficoltà, in particolare. Lo studio discute questi cambiamenti qui.
Livelli mondiali e variazioni del punteggio del cambio
Per aiutare a regolare tutti i diversi cambiamenti in difficoltà dopo che il gioco è stato completato, Massive sta introducendo World Tiers. I livelli mondiali si basano interamente sul punteggio dell'ingranaggio. La speranza è che i World Tiers facilitino i giocatori negli aspetti più difficili del gioco.
Il livello 1 è per tutti coloro che hanno fino a 163 punti. Il livello 2 è compreso tra 164 e 182. Il livello 3 è compreso tra 183 e 204. Infine, il livello 4 è compreso tra 205 e 229. Più è alto il livello, più i nemici pericolosi e di alto livello ottengono. Tutto il ribilanciamento significa che i nemici impiegano molto meno tempo per uccidere nel gioco finale.
Gli attrezzi del livello 1 hanno un punteggio di marcia pari a 163. Il livello 2 lascerà cadere 182 oggetti. Il livello 3 ha oggetti con 204 Punteggio di ingranaggio. Il livello 4 è l'unico modo per ottenere premi di livello 229.
I nemici si rigenererannoLa divisioneopen-world una volta ogni quattro ore. Questo è un grande cambiamento rispetto al ciclo di una volta al giorno che Massive ha rivelato inizialmente.
Nelle feste, il livello mondiale è impostato dal giocatore che guida il gruppo.
Rewards
Le missioni nel mondo aperto del gioco, Incursions e Dark Zone scendono tutte con un Gear Score decente. Tutti i nemici e i boss rinascono, rendendo l'intera città più pericolosa. Con questo, Massive spera di riuscire a correre attraverso New York dopo aver completato il gioco utile per ottenere gli oggetti, ma rovinerà anche la sensazione di aver salvato New York in primo luogo. Le difficoltà normali e impegnative restano intorno. Passandoli cambia solo il tipo di nemici generati. È possibile che quelli che giocano da soli possano completare una missione su Challenging. Questo perché le missioni ora sono in scala, a seconda di quanti giocatori ci sono. Le incursioni non sono incluse in questo poiché sono sempre state create appositamente per i gruppi.
Leggere: 13 I problemi di divisione e come risolverli
The Division 1.4 Update: Release Date
Durante un recente indirizzo dello stato del gioco, Massive ha rivelato che The Division 1.4 Update sarà lanciato martedì 25 ottobre alle 9:30 CET. L'intero download sarà compreso tra 3 GB e 6 GB, secondo lo studio.